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機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY
をテンプレートにして作成-ゲームアクセシビリティ情報まとめ
開始行:
*機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY [#d2304a5d]
----
|~ジャンル|[[ガンダムバトルアクション>アクション#body]]|
|~対応機種|[[PS Vita / Vita TV>PS Vita#body]]|
|~開発|アートディンク|
|~販売|バンダイナムコゲームス|
|~発売日|2013年11月7日|
|~価格|3,024円 (ダウンロード版)|
|~ダウンロード版入手先|[[SENオンラインストア:https://stor...
----
アクセシビリティ情報簡易表記
+ゲームプレイパートフルボイス
+ゲーム中SEステレオ
+Vita TV 対応
----
#contents
----
**概要 [#sc10081e]
『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』はアートディンク開...
カメラが自機背後を追尾する視点で展開される3Dアクションで...
**タイトルメニュー [#i1df6370]
カーソル移動音有り、上下循環あり。内容は以下の通り。
+[[ニューゲーム>#ng]]
+[[ロード>#load]] (カーソル初期位置)
+[[オプション>#OPTION]]
**OPTION [#OPTION]
上下で項目移動、循環あり、左右で値変更、カーソル移動音あ...
内容は以下の通り。
+操作設定 (カーソル初期位置 )タイプA タイプB タイプC (...
+[[サウンド>#sound]]
+オートセーブ On Off (初期設定であるOnを推奨)
なお、以下内容では操作タイプBを基本に説明する。
***サウンド設定 [#sound]
+BGMボリューム (カーソル初期位置)
+ボイスボリューム ((最大値を推奨))
+SEボリューム ((効果音全般の他、システムサウンドの音量を...
**ニューゲーム [#h4a5a317]
キャラクター作成とチュートリアル、ストーリー演出が同時並...
+ニューゲームを開くとBGMが切り替わり、プレイヤーキャラク...
+丸ボタンを入力することでキャラクター作成画面へ移動する。
+キャラクター作成画面の構造は次の通り。
++左右2列のUIで、左列は1項目、右列は複数項目で構造される。
++左列にある1つのみの項目はプレイヤーキャラクターの顔と声...
++右項目は上から次の通り。
+++名前 (PSVita標準システムソフトウェアのUIで行う。任意の...
+++勢力 (地球連合軍・Z.A.F.Tより左右で選択、初期値は左側...
+++タイプ (初回プレイでは地球連合軍を選んだ場合のみ、ナチ...
+++SPアタック (ハイパーモード・スローモーションから選択。...
+++OK (この項目は、名前を含め全ての項目が入力終了となった...
++OKで丸ボタンを2度推すことで最終確認ダイアログが出現、左...
+続いてトレーニングへ入る。実践形式でボタン操作を学ぶもの...
+戦闘終了後はリザルト画面となり、丸 左 丸と操作して次へ進...
+続いて、原作に準拠しマリュー・ラミアスのナレーションで、...
+再びBGMが切り替わったタイミングで、再度丸ボタンを入力す...
+続いて再度キャラクター作成画面となる。ここでは共に出撃す...
+パートナーキャラクターを作成後は、そのパートナー同伴で再...
+模擬戦終了後、リザルト画面となるので再び、丸 左 丸と入力。
+モビルスーツ取得、ミッション出現のダイアログ表示。
+セーブするファイルを選ぶ。ここはPSVitaシステムソフトウェ...
+セーブ終了後、再度丸ボタンを入力することで後述の「[[メイ...
**ロード [#load]
PS Vita標準システムソフトウェアによるセーブデータロードダ...
任意のセーブデータを選び、丸 右 丸と操作することでデータ...
**メインメニュー [#mm]
キャラクター作成後、あるいはセーブデータロード直後はこの...
上下循環有り、内容は以下の通り。
+[[ストーリーミッション>#sm]] (カーソル初期位置)
+フリーミッション
+マイルーム
+マルチプレイ
+オンライン
***ストーリーミッション [#sm]
メインメニューでストーリーミッションを選択後、ミッション...
ここは上下移動、上端、下端で突き当たる仕様で有り、下ほど...
また、Lボタン/Rボタンでタブ切り替えとなり、異なるシナリオ...
**出撃準備画面 [#d5aca973]
任意のミッションを選択後、丸ボタンを入力することで出撃準...
出撃パイロット確認、モビルスーツの乗り換え、改造等が可能...
以下に画面構成を図示したのでプレイ時の参考とされたい。
|出撃準備完了|パイロット選択 (プレイヤー)| |[[MS選択>#ms...
| | |SPアタック(プレイヤー)| |
||パイロット選択(パートナー)| |[[MS選択>#ms]] (パートナ...
| | |SPアタック(パートナー)| |
+SPアタック欄は丸ボタンを入力する毎に機体SPアタック、パイ...
+出撃準備完了画面のみ上下移動が行えない。また、一度画面を...
**モビルスーツの乗り換えと改造 [#ms]
ミッション選択後、左 丸 と入力することで自機の、左 下 下 ...
モビルスーツ変更・改造画面へ入ったタイミングでBGMが変化す...
方向キー上下で機体選択、丸ボタンで決定、三角ボタンで現在...
***改造画面概要 [#l23af3cf]
モビルスーツ選択画面で三角ボタンを入力することで、現在カ...
縦3列の構造となる。
カーソル初期位置で丸ボタンを入力することで機体改造メニュ...
カーソル初期位置から一つ右に移動した場所は上下に移動可能...
カーソル初期位置から2つ右へ移動した項目は改造完了であり、...
***改造値入力に関して [#e2928544]
+上下で改造項目を選ぶ
+方向キー左右でパラメーター調整、右ほど高い値となる。
Lボタン、Rボタンで瞬時に改造限界値への指定が可能。(Lボタ...
***機体改造項目 [#w95e0070]
以下、アークエンジェル所属の『ジャスティスガンダム』を例...
上下循環あり。
左でパラメータ下降、右でパラメータ上昇。
+HP (カーソル初期位置) ((機体選択画面を開いた直後のカーソ...
+実弾防御
+ビーム防御
+スラスター速度
+スラスター出力
+レーダー性能
+バランサー
+旋回速度
+機動性
***兵装改造 (主兵装1) [#g677e516]
以下、ジャスティスガンダムの主兵装1として装備されるルブス...
改造画面内の操作は上記機体改造と同様。
+威力 (カーソル初期位置)
+命中
+弾速
+連射
+リロード
+弾数
+総弾数
+装備On/Off (初期値On)
***格闘 [#e7c5ab9d]
+威力 (カーソル初期位置)
+命中
***シールド [#y0a4f332]
+持久力
**戦闘時TIPS [#n1f10426]
***1.オートロックオンの仕様 [#vb0a333a]
本作の敵機ロックオンシステムは、ボタンを入力する毎にOn,Of...
また、ロックオン状態で右スティックを上下左右に操作するこ...
なお、ロックオン、オフ双方同じ効果音であるため操作時は注...
また自機の撃墜後の再出撃時にはロックオン状態はオフとなっ...
***2.ロック可能距離と射程距離の関係 [#c2e3cfa5]
敵をロックした後、ある程度接近することで使用中の主兵装の...
なお、この射程距離を示すSEは「現在利用中の兵装を対象とし...
***3.強制リロードの活用 [#yfaee5d2]
Lボタンを押しながら主兵装を発射することでSPゲージを消費し...
この際自動的に弾倉へのリロードが行われるので、総弾数を全...
このテクニックを用いることでリロードへの改造を行わないチ...
***4.味方への指示 [#beea10d3]
セレクトボタンでメニューを表示後、方向キーの上下左右で僚...
|~右|射撃|
|~上|格闘|
|~左|回避|
|~下|SPアタック|
下で指示するSPアタックであるが、プレイヤーキャラクターが...
なお、パートナーキャラクターはSPアタックを自動で使うこと...
***5.SPアタックの戦略的利用 [#wdd36ad9]
出撃準備画面でSPアタックの項目で丸ボタンを入力することで...
SPアタックとは、ゲーム中にSPゲージが一定量貯まる((SPアタ...
モビルスーツ依存のSPアタックでは、近距離のものと遠距離の...
一方、パイロット依存のSPアタックでは一時的な強化が行える...
これらをミッションの内容に応じて適宜切り替えることで、ク...
***6.タックルの利用 [#f8e544f9]
敵をロックした状態で方向キー上を2度入力、2度目の入力を押...
この活用で、近接攻撃の利用時、確実に敵へ接近した状態での...
また、パイロットSPアタックの「スローモーション」を利用す...
***7.ダッシュ格闘による接近戦を容易とする方法(地上限定) [...
敵をロック後、前進しながら罰ボタンでのジャンプブーストを...
この状態では格闘攻撃を行った場合に足が止まらない((ダッシ...
なお、四角ボタンで利用できる副兵装はインターバル無しで発...
***戦闘中スタートボタンより呼び出せるポーズメニューの内容...
左右移動、循環ありで内容は以下の通り。
|戦闘に戻る(カーソル初期値)|リトライ|作戦中断|
リトライと作戦中断は、選択後 左 丸 と入力することで実際に...
***戦闘終了後 (ステージクリア時) [#o6b71ce0]
リザルト画面となり、取得スコアやキャラクタのレベルアップ...
+ミッション選択 (カーソル初期位置)
+リトライ
+メイン画面
何れかを選ぶと確認ダイアログが表示され、左 丸と入力するこ...
なお、この状態でミッション選択へ戻るタイミングで、追加ス...
***戦闘終了後 (敗北時) [#o6b71ce0]
リザルト画面となり、取得スコアやキャラクタのレベルアップ...
+リトライ (カーソル初期位置)
+メイン画面
+ミッション選択
何れかを選ぶと確認ダイアログが表示され、左 丸と入力するこ...
なお、この状態でリトライ、もしくはミッション選択へ戻るタ...
**視力を用いずにクリアへ到達可能なルート [#r80ef341]
|C.E.71 Z.A.F.Tルート|最終ミッションに唯一ジェネシスの破...
|C.E.73 Z.A.F.Tルート|副兵装のドラグーンが主兵装のアウト...
|C.E.73 アークエンジェルルート|屋内マップが存在しないこと...
***視覚を用いずクリアをする際、工夫を要するミッション [#k...
***C.E.71 Z.A.F.T PHASE09 オペレーション・スピットブレイ...
C.E.71時台においてルート分岐で今後の所属陣営を決定するス...
本ステージクリア後プレイヤーの所属する勢力を能動的に選択...
+ステージは2部構成で、第1部終盤、マップ端に移動することで...
+中途乱入するフリーダムガンダムはアークエンジェル側の脱出...
+この特性を生かし、パートナーキャラクターが今後の所属勢力...
++アークエンジェルルートへ進む場合はそのまま前進し、
++現在の所属勢力を維持する場合は反対方向へ移動する。((操...
なお、第2部開始直後アークエンジェルが表示され、数秒後にマ...
***C.E.71 Z.A.F.T PHASE16 怒りの日 [#ne6eecdb]
2部構成となっており、その中の第1部のクリアが困難を極める。
しかしながら、本項執筆者がこれまで計3回、本ステージの視力...
+操作キャラクターへは、遠距離近距離両方をこなせる機体を用...
+サポートキャラクターには機体SPアタックに遠距離攻撃を持つ...
+メビウスを6機撃墜するとアラートが鳴り、アズラエル理事の...
+ドミニオン出現後20秒ほどすることで「青き清浄なる世界のた...
+ドミニオンを落とした際、ロックを切り替えてから直ぐにブー...
+その後はサポートキャラクターとイザークのAI、プレイヤーの...
以上で、クリアが可能である場合がある。安定したパターンで...
これに加え、SPアタックに必要なゲージはそれを使う毎に経験...
クリアが困難である場合は、プレイヤーキャラクターを男性2 ...
+顔パターン男性2には初期スキルとして「索敵」が設定されて...
+顔パターン男性4 女性1にはそれぞれ初期スキルとして「修復...
+パイロットSPアタックでのスローモーションを行った状態では...
***C.E.73 Z.A.F.T PHASE02 世界が終わる時 [#s2fb062b]
ステージ開始直後、左方向へ向けてブーストジャンプを行うこ...
**クリアに視力を要するミッション [#b07d4140]
***C.E.71 アークエンジェル PHASE16 終わらない明日へ [#a58...
本ミッションは3部構成となっており、その第2部 ジェネシス内...
***C.E.73 地球連合軍 PHASE04 ブレイク・ザ・ワールド [#wd7...
+撤退が許可された際、撤退地点への目視での移動を行う必要が...
本件への対策として、ステージ終盤に敢えて撃墜されることで...
***C.E.73 Z.A.F.T PHASE07 残る命散る命 地球連合軍 PHASE0...
C.E.73時台においてルート分岐で今後の所属陣営を決定するス...
本ミッションは2部構成となっており、第1部で到達した脱出ポ...
***C.E 71からC.E 73への移行時に発生するルート分岐詳細 [#n...
地球連合軍、あるいはZ.A.F.TでC.E 71をクリアした場合、マリ...
左右移動、
|地球連合軍|Z.A.F.T|
から選択。カーソル初期位置は全時代の所属勢力に関係なく、...
**総評 [#ya2ce509]
同社がPSP時代のガンダム4作、マクロス2作で確立したアクショ...
その豪華なステージ表現、ゲーム演出で有りながらステージ選...
プレイヤーがルールを1つ把握するごとに着実な上達が遂げられ...
UIは一部複雑ながら、そこもカーソル移動音で熟練と理解で突...
後年、本作のシステムを多く継承した[[マクロスΔスクランブル...
----
**関連・参考リンク [#v813c7ec]
+[[機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY | 良藝館:https://k...
+[[機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY | バンダイナムコゲ...
+[[機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 攻略&まとめwiki:ht...
+[[「機動戦士ガンダムSEED HDリマスター」 | バンダイチャン...
----
**コメントフォーム [#t1389e59]
#pcomment
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**投票フォーム [#u9d60178]
#vote(プレイしたくなった[1],プレイした[1],C.E.71をクリア...
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終了行:
*機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY [#d2304a5d]
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|~ジャンル|[[ガンダムバトルアクション>アクション#body]]|
|~対応機種|[[PS Vita / Vita TV>PS Vita#body]]|
|~開発|アートディンク|
|~販売|バンダイナムコゲームス|
|~発売日|2013年11月7日|
|~価格|3,024円 (ダウンロード版)|
|~ダウンロード版入手先|[[SENオンラインストア:https://stor...
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アクセシビリティ情報簡易表記
+ゲームプレイパートフルボイス
+ゲーム中SEステレオ
+Vita TV 対応
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#contents
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**概要 [#sc10081e]
『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』はアートディンク開...
カメラが自機背後を追尾する視点で展開される3Dアクションで...
**タイトルメニュー [#i1df6370]
カーソル移動音有り、上下循環あり。内容は以下の通り。
+[[ニューゲーム>#ng]]
+[[ロード>#load]] (カーソル初期位置)
+[[オプション>#OPTION]]
**OPTION [#OPTION]
上下で項目移動、循環あり、左右で値変更、カーソル移動音あ...
内容は以下の通り。
+操作設定 (カーソル初期位置 )タイプA タイプB タイプC (...
+[[サウンド>#sound]]
+オートセーブ On Off (初期設定であるOnを推奨)
なお、以下内容では操作タイプBを基本に説明する。
***サウンド設定 [#sound]
+BGMボリューム (カーソル初期位置)
+ボイスボリューム ((最大値を推奨))
+SEボリューム ((効果音全般の他、システムサウンドの音量を...
**ニューゲーム [#h4a5a317]
キャラクター作成とチュートリアル、ストーリー演出が同時並...
+ニューゲームを開くとBGMが切り替わり、プレイヤーキャラク...
+丸ボタンを入力することでキャラクター作成画面へ移動する。
+キャラクター作成画面の構造は次の通り。
++左右2列のUIで、左列は1項目、右列は複数項目で構造される。
++左列にある1つのみの項目はプレイヤーキャラクターの顔と声...
++右項目は上から次の通り。
+++名前 (PSVita標準システムソフトウェアのUIで行う。任意の...
+++勢力 (地球連合軍・Z.A.F.Tより左右で選択、初期値は左側...
+++タイプ (初回プレイでは地球連合軍を選んだ場合のみ、ナチ...
+++SPアタック (ハイパーモード・スローモーションから選択。...
+++OK (この項目は、名前を含め全ての項目が入力終了となった...
++OKで丸ボタンを2度推すことで最終確認ダイアログが出現、左...
+続いてトレーニングへ入る。実践形式でボタン操作を学ぶもの...
+戦闘終了後はリザルト画面となり、丸 左 丸と操作して次へ進...
+続いて、原作に準拠しマリュー・ラミアスのナレーションで、...
+再びBGMが切り替わったタイミングで、再度丸ボタンを入力す...
+続いて再度キャラクター作成画面となる。ここでは共に出撃す...
+パートナーキャラクターを作成後は、そのパートナー同伴で再...
+模擬戦終了後、リザルト画面となるので再び、丸 左 丸と入力。
+モビルスーツ取得、ミッション出現のダイアログ表示。
+セーブするファイルを選ぶ。ここはPSVitaシステムソフトウェ...
+セーブ終了後、再度丸ボタンを入力することで後述の「[[メイ...
**ロード [#load]
PS Vita標準システムソフトウェアによるセーブデータロードダ...
任意のセーブデータを選び、丸 右 丸と操作することでデータ...
**メインメニュー [#mm]
キャラクター作成後、あるいはセーブデータロード直後はこの...
上下循環有り、内容は以下の通り。
+[[ストーリーミッション>#sm]] (カーソル初期位置)
+フリーミッション
+マイルーム
+マルチプレイ
+オンライン
***ストーリーミッション [#sm]
メインメニューでストーリーミッションを選択後、ミッション...
ここは上下移動、上端、下端で突き当たる仕様で有り、下ほど...
また、Lボタン/Rボタンでタブ切り替えとなり、異なるシナリオ...
**出撃準備画面 [#d5aca973]
任意のミッションを選択後、丸ボタンを入力することで出撃準...
出撃パイロット確認、モビルスーツの乗り換え、改造等が可能...
以下に画面構成を図示したのでプレイ時の参考とされたい。
|出撃準備完了|パイロット選択 (プレイヤー)| |[[MS選択>#ms...
| | |SPアタック(プレイヤー)| |
||パイロット選択(パートナー)| |[[MS選択>#ms]] (パートナ...
| | |SPアタック(パートナー)| |
+SPアタック欄は丸ボタンを入力する毎に機体SPアタック、パイ...
+出撃準備完了画面のみ上下移動が行えない。また、一度画面を...
**モビルスーツの乗り換えと改造 [#ms]
ミッション選択後、左 丸 と入力することで自機の、左 下 下 ...
モビルスーツ変更・改造画面へ入ったタイミングでBGMが変化す...
方向キー上下で機体選択、丸ボタンで決定、三角ボタンで現在...
***改造画面概要 [#l23af3cf]
モビルスーツ選択画面で三角ボタンを入力することで、現在カ...
縦3列の構造となる。
カーソル初期位置で丸ボタンを入力することで機体改造メニュ...
カーソル初期位置から一つ右に移動した場所は上下に移動可能...
カーソル初期位置から2つ右へ移動した項目は改造完了であり、...
***改造値入力に関して [#e2928544]
+上下で改造項目を選ぶ
+方向キー左右でパラメーター調整、右ほど高い値となる。
Lボタン、Rボタンで瞬時に改造限界値への指定が可能。(Lボタ...
***機体改造項目 [#w95e0070]
以下、アークエンジェル所属の『ジャスティスガンダム』を例...
上下循環あり。
左でパラメータ下降、右でパラメータ上昇。
+HP (カーソル初期位置) ((機体選択画面を開いた直後のカーソ...
+実弾防御
+ビーム防御
+スラスター速度
+スラスター出力
+レーダー性能
+バランサー
+旋回速度
+機動性
***兵装改造 (主兵装1) [#g677e516]
以下、ジャスティスガンダムの主兵装1として装備されるルブス...
改造画面内の操作は上記機体改造と同様。
+威力 (カーソル初期位置)
+命中
+弾速
+連射
+リロード
+弾数
+総弾数
+装備On/Off (初期値On)
***格闘 [#e7c5ab9d]
+威力 (カーソル初期位置)
+命中
***シールド [#y0a4f332]
+持久力
**戦闘時TIPS [#n1f10426]
***1.オートロックオンの仕様 [#vb0a333a]
本作の敵機ロックオンシステムは、ボタンを入力する毎にOn,Of...
また、ロックオン状態で右スティックを上下左右に操作するこ...
なお、ロックオン、オフ双方同じ効果音であるため操作時は注...
また自機の撃墜後の再出撃時にはロックオン状態はオフとなっ...
***2.ロック可能距離と射程距離の関係 [#c2e3cfa5]
敵をロックした後、ある程度接近することで使用中の主兵装の...
なお、この射程距離を示すSEは「現在利用中の兵装を対象とし...
***3.強制リロードの活用 [#yfaee5d2]
Lボタンを押しながら主兵装を発射することでSPゲージを消費し...
この際自動的に弾倉へのリロードが行われるので、総弾数を全...
このテクニックを用いることでリロードへの改造を行わないチ...
***4.味方への指示 [#beea10d3]
セレクトボタンでメニューを表示後、方向キーの上下左右で僚...
|~右|射撃|
|~上|格闘|
|~左|回避|
|~下|SPアタック|
下で指示するSPアタックであるが、プレイヤーキャラクターが...
なお、パートナーキャラクターはSPアタックを自動で使うこと...
***5.SPアタックの戦略的利用 [#wdd36ad9]
出撃準備画面でSPアタックの項目で丸ボタンを入力することで...
SPアタックとは、ゲーム中にSPゲージが一定量貯まる((SPアタ...
モビルスーツ依存のSPアタックでは、近距離のものと遠距離の...
一方、パイロット依存のSPアタックでは一時的な強化が行える...
これらをミッションの内容に応じて適宜切り替えることで、ク...
***6.タックルの利用 [#f8e544f9]
敵をロックした状態で方向キー上を2度入力、2度目の入力を押...
この活用で、近接攻撃の利用時、確実に敵へ接近した状態での...
また、パイロットSPアタックの「スローモーション」を利用す...
***7.ダッシュ格闘による接近戦を容易とする方法(地上限定) [...
敵をロック後、前進しながら罰ボタンでのジャンプブーストを...
この状態では格闘攻撃を行った場合に足が止まらない((ダッシ...
なお、四角ボタンで利用できる副兵装はインターバル無しで発...
***戦闘中スタートボタンより呼び出せるポーズメニューの内容...
左右移動、循環ありで内容は以下の通り。
|戦闘に戻る(カーソル初期値)|リトライ|作戦中断|
リトライと作戦中断は、選択後 左 丸 と入力することで実際に...
***戦闘終了後 (ステージクリア時) [#o6b71ce0]
リザルト画面となり、取得スコアやキャラクタのレベルアップ...
+ミッション選択 (カーソル初期位置)
+リトライ
+メイン画面
何れかを選ぶと確認ダイアログが表示され、左 丸と入力するこ...
なお、この状態でミッション選択へ戻るタイミングで、追加ス...
***戦闘終了後 (敗北時) [#o6b71ce0]
リザルト画面となり、取得スコアやキャラクタのレベルアップ...
+リトライ (カーソル初期位置)
+メイン画面
+ミッション選択
何れかを選ぶと確認ダイアログが表示され、左 丸と入力するこ...
なお、この状態でリトライ、もしくはミッション選択へ戻るタ...
**視力を用いずにクリアへ到達可能なルート [#r80ef341]
|C.E.71 Z.A.F.Tルート|最終ミッションに唯一ジェネシスの破...
|C.E.73 Z.A.F.Tルート|副兵装のドラグーンが主兵装のアウト...
|C.E.73 アークエンジェルルート|屋内マップが存在しないこと...
***視覚を用いずクリアをする際、工夫を要するミッション [#k...
***C.E.71 Z.A.F.T PHASE09 オペレーション・スピットブレイ...
C.E.71時台においてルート分岐で今後の所属陣営を決定するス...
本ステージクリア後プレイヤーの所属する勢力を能動的に選択...
+ステージは2部構成で、第1部終盤、マップ端に移動することで...
+中途乱入するフリーダムガンダムはアークエンジェル側の脱出...
+この特性を生かし、パートナーキャラクターが今後の所属勢力...
++アークエンジェルルートへ進む場合はそのまま前進し、
++現在の所属勢力を維持する場合は反対方向へ移動する。((操...
なお、第2部開始直後アークエンジェルが表示され、数秒後にマ...
***C.E.71 Z.A.F.T PHASE16 怒りの日 [#ne6eecdb]
2部構成となっており、その中の第1部のクリアが困難を極める。
しかしながら、本項執筆者がこれまで計3回、本ステージの視力...
+操作キャラクターへは、遠距離近距離両方をこなせる機体を用...
+サポートキャラクターには機体SPアタックに遠距離攻撃を持つ...
+メビウスを6機撃墜するとアラートが鳴り、アズラエル理事の...
+ドミニオン出現後20秒ほどすることで「青き清浄なる世界のた...
+ドミニオンを落とした際、ロックを切り替えてから直ぐにブー...
+その後はサポートキャラクターとイザークのAI、プレイヤーの...
以上で、クリアが可能である場合がある。安定したパターンで...
これに加え、SPアタックに必要なゲージはそれを使う毎に経験...
クリアが困難である場合は、プレイヤーキャラクターを男性2 ...
+顔パターン男性2には初期スキルとして「索敵」が設定されて...
+顔パターン男性4 女性1にはそれぞれ初期スキルとして「修復...
+パイロットSPアタックでのスローモーションを行った状態では...
***C.E.73 Z.A.F.T PHASE02 世界が終わる時 [#s2fb062b]
ステージ開始直後、左方向へ向けてブーストジャンプを行うこ...
**クリアに視力を要するミッション [#b07d4140]
***C.E.71 アークエンジェル PHASE16 終わらない明日へ [#a58...
本ミッションは3部構成となっており、その第2部 ジェネシス内...
***C.E.73 地球連合軍 PHASE04 ブレイク・ザ・ワールド [#wd7...
+撤退が許可された際、撤退地点への目視での移動を行う必要が...
本件への対策として、ステージ終盤に敢えて撃墜されることで...
***C.E.73 Z.A.F.T PHASE07 残る命散る命 地球連合軍 PHASE0...
C.E.73時台においてルート分岐で今後の所属陣営を決定するス...
本ミッションは2部構成となっており、第1部で到達した脱出ポ...
***C.E 71からC.E 73への移行時に発生するルート分岐詳細 [#n...
地球連合軍、あるいはZ.A.F.TでC.E 71をクリアした場合、マリ...
左右移動、
|地球連合軍|Z.A.F.T|
から選択。カーソル初期位置は全時代の所属勢力に関係なく、...
**総評 [#ya2ce509]
同社がPSP時代のガンダム4作、マクロス2作で確立したアクショ...
その豪華なステージ表現、ゲーム演出で有りながらステージ選...
プレイヤーがルールを1つ把握するごとに着実な上達が遂げられ...
UIは一部複雑ながら、そこもカーソル移動音で熟練と理解で突...
後年、本作のシステムを多く継承した[[マクロスΔスクランブル...
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**関連・参考リンク [#v813c7ec]
+[[機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY | 良藝館:https://k...
+[[機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY | バンダイナムコゲ...
+[[機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 攻略&まとめwiki:ht...
+[[「機動戦士ガンダムSEED HDリマスター」 | バンダイチャン...
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**コメントフォーム [#t1389e59]
#pcomment
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**投票フォーム [#u9d60178]
#vote(プレイしたくなった[1],プレイした[1],C.E.71をクリア...
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