#author("2019-07-03T21:53:25+09:00","","")
//アクセシブルゲーム  まとめウィキ  ゲーム記事紹介用テンプレート
//記事投稿の目安となるように、テンプレートを作成しました。「何を書いたらいいのかわからない」という人は、このテンプレートを参考にしてみてください。
//全ての項目に書き込む必要はありません。必要に応じて、項目を追加・削除していただいて構いません。
//他者に加筆してほしい個所や、追って編集を考えている場合は、項目を残しておいてください。


//ゲームタイトル・*記号の右側に、ゲームタイトルを書き込みます。
#author("2021-07-30T07:45:03+09:00","","")
*眠れる森の美女 (Sleeping Beauty) [#tcb0156b]

//区切り線。-記号が4つ並んでいる行は区切り線になります。
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//ゲーム情報をまとめた表、|と|の間に項目を記述します。
|~ジャンル|迷路パズル|
|~ジャンル|迷路封殺パズル|
|~ハード|ボードゲーム|
|~プレー人数|1人|
|~対象年齢|3歳~|
|~メーカー|[[SmartGames:https://www.smartgames.eu/uk]]|
|~梱包内容|ゲームボード(迷路の枠)、迷路ボード4枚、お城ピース、王子様、お姫様、説明書、絵本(文章なし)|
|~梱包内容|フレーム(迷路の枠)、迷路ボード4枚、お城ピース、王子様、お姫様、ドラゴン、説明書、絵本(文章なし)|
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//簡易アクセシビリティ情報。画面情報がなくてもプレイできる/できない場面を簡単に箇条書きにしてください。
//+記号に続いて項目を書き込むことで、箇条書きになります。
-簡易アクセシビリティ情報
+項目1
+項目2
#contents
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**ゲームの概要 [#i61aada2]
「眠れる森の美女」は、2019年にカナダのスマートゲームズ([[SmartGames:https://www.smartgames.eu/uk]])によって発売された知育系立体パズルの一つである。
同社のパズルは、童話や動物の動きなど、一般的に親しみやすい事柄が題材とされているものが多く、様々な難易度の問題が用意されていることもあり、子供からお年寄りまで幅広い年齢層に受け入れられている。
本ゲームもその一つに当たり、チャイコフスキーのバレエとしても知られる「オーロラ姫」の童話を題材にした迷路ゲームとなる。このストーリーには諸説あるが、本ゲームの設定では姫が塔の上に立ったまま眠らされていることから、ディズニー版(国際版)が題材になっているものと思われる。なお、梱包物には絵本が含まれるが、文章がないので、ストーリーを確認されたい場合は、サピエ図書館から、「眠れる森の美女」(宮城県点字図書館製作)の点字データをダウンロードして参照されるとよいと思われる。

//目次を作成します。
#contents
ゲームの背景はストーリー終盤。
魔女・マリフィセントによる糸車の呪いによって眠らされ、城に囚われの身となったオーロラ姫を心から愛する隣国のフィリップ王子になったつもりで、邪悪なマリフィセントによって張り巡らされた茨の迷路を通り抜けて姫を助けに行くゲームと、自身の陰謀を何としてでも成就させたいマリフィセントの立場になって、彼女が魔法によって化けたドラゴンによって王子のゆく手を妨害する封殺ゲームを遊ぶことができる。全ての問題の迷路の難易度において大きな差が見られないことから、その後者の「封殺ゲーム」に主たる目的が置かれているものと推測される。

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本ゲームは、異なる迷路が掘られた4枚のボードを使って遊ぶ。迷路ボードの一角には、それぞれ固有の色を持つ花飾りがある。
これらのボードを指定された場所に、指定された向きにして、大きなフレームにはめ込む。
また、フレームも迷路の一部となる。
4枚のボードの組み合わせにより、封殺ゲームの難易度が異なる。
赤い花のボードの空いたスペースに、マリフィセントの城を配置する。
城の入り口から見て右奥にある丸い塔の上にオーロラ姫のピースを立てて行う。
迷路を取り囲む大きなフレームは、手前に丸い入り口が来るように置き、そこがフィリップ王子のスタート地点となる。

**ゲームの概要 [#i61aada2]
//ここにゲームの概要、あらすじ、ゲームシステムについて記述してください。
//
//このように空行を挟むと新しい段落として文章を記述できます。
王子様が城に捕えられたお姫様を救出する迷路と、王子様がお姫様に会えないようにドラゴンが道を塞ぐパズルが楽しめる。
4枚のボードに別々の迷路が掘られている。このボードを指定された場所に、指定された向きに配置する。
そして城を指定された向きで配置し、入口にお姫様ピースを立てて行う。
**遊び方 [#ue7c5f43]
問題集には、ドラゴンなし(右めくり)と、ドラゴン有り(左めくり)が別に記されているが、迷路ボードの配置はどちらも同じである。
まずはフィリップ王子をお城に導くことに成功した後、同じ迷路でドラゴンメイズに挑戦する。
ドラゴンは、階段を横倒しにしたような形状のボードに乗っており、このボードが迷路とうまくかみ合うように配置する必要がある。

//アクセシビリティ情報:視覚情報がなくても遊べる場面や、工夫が必要な場面について記述してください
**アクセシビリティ情報 [#if9b3e31]
4つの迷路ボードには色の違う花が着いているが、何色の花がどのボードかが分かれば、触覚のみでプレー可能。
+王子様ピースの頭には王冠のような物が付いている。
+飾りの色を判別するためのシールは、ボード裏面のわかりやすい場所に貼るのがよいと思われる。
+マリフィセント城ピースは、入り口を手前にした場合、庭園の右奥に円柱の塔があり、そのてっぺんに姫ピースを配置する。

//システム
**システム [#n14f6609]
ここには、ゲームのルールや、遊ぶ前に知っておきたい事前知識等を書いてください。
***4枚の迷路ボードの説明 [#e0d83297]
花の飾りを左上に向けた状態で解説する。
-赤…飾りの下の左に切れ目がある
-黄色…飾りの右の上に切れ目がある
-青…飾りのすぐ下の左に切れ目があり、下に道が続いている
-ピンク…飾りの下の左に切れ目があり、道は右下右上右と続いている

//操作方法
//ゲーム中の操作方法やメニュー構造などについて、分かる範囲で書いてください。
**操作方法 [#g39f2851]
***ゲームの始め方 [#fe9bfba5]
+項目1
+項目2
+項目3
**チャレンジ問題 [#f797b7d8]
***表の読み方 [#ef2b6375]
表には5項目あり、最初に問題番号、続く4項目で、4枚の迷路ボードの配置を、左上、右上、左下、右下の順に、飾りの色とその方向を記す。

***メニューの構造 [#zae2e52c]
+項目1
+項目2
+項目3
飾りの方向は、左上を1、右上を2、左下を3、右下を4と記す。

***ゲーム中の操作方法 [#r43b493b]
-○○ボタン:機能1
-○○ボタン:機能2
-○○ボタン:機能3
たとえば、1番目の項目に「青2」と記す場合は、左上スペースに青の飾りを有するボードが飾りを右上にして配置されることを意味する。
また、3番目の項目に「黄色4」と記す場合は、左下に黄色の飾りを有するボードが飾りを右下にして配置されることを意味する。

***問題の一覧 [#l7003708]
|~問題番号|~左上|~右上|~左下|~右下|
|~問題1|黄色3|ピンク3|青3|赤4|
|~問題2|赤1|青1|ピンク4|黄色1|
|~問題3|青2|赤3|ピンク3|黄色3|
|~問題4|ピンク3|赤2|黄色2|青4|
|~問題5|黄色2|青3|赤3|ピンク2|
|~問題6|青4|ピンク2|黄色1|赤4|
|~問題7|青3|赤4|ピンク2|黄色1|
|~問題8|ピンク1|黄色4|青1|赤2|
|~問題9|青2|黄色2|ピンク1|赤1|
|~問題10|ピンク2|赤3|黄色2|青2|
|~問題11|ピンク2|黄色2|赤4|青3|
|~問題12|ピンク3|黄色2|赤3|青1|
|~問題13|黄色1|赤2|ピンク2|青3|
|~問題14|ピンク4|青1|赤3|黄色4|
|~問題15|赤1|ピンク2|黄色2|青4|
|~問題16|赤2|ピンク4|青1|黄色4|
|~問題17|赤4|黄色1|青2|ピンク4|
|~問題18|黄色2|赤1|青1|ピンク4|
|~問題19|赤3|青4|ピンク4|黄色1|
|~問題20|赤4|ピンク1|黄色1|青1|
|~問題21|黄色2|青3|赤4|ピンク1|
|~問題22|赤3|青2|黄色3|ピンク4|
|~問題23|青1|黄色3|ピンク2|赤2|
|~問題24|黄色1|青1|赤3|ピンク2|
|~問題25|ピンク3|赤4|青1|黄色4|
|~問題26|青1|黄色3|ピンク1|赤2|
|~問題27|黄色1|青3|ピンク4|赤2|
|~問題28|黄色1|赤2|青3|ピンク2|
|~問題29|赤3|青2|ピンク4|黄色4|
|~問題30|ピンク4|赤3|黄色1|青1|
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//コメントフォーム:
//下の3行を残しておくと、ウィキの記事に対して皆が書き込めるコメントフォームが設置されます。
**コメントフォーム [#r2414f85]
#pcomment
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//おまけ:アンケートフォーム
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**投票フォーム [#he5396c3]
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