#author("2016-09-14T19:11:42+09:00","","")
*戦国無双4 [#gb0be1ae]
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|ジャンル|タクティカルアクション|
|対応機種|[[PS4>PS4#body]] [[PS3>PS3#body]] [[PS Vita /VitaTV>PS Vita#body]]|
|販売|コーエーテクモホールディングス|
|開発|オメガフォース|
|ダウンロード版入手先|[[PS4版:https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%82%a8%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%af%e3%83%a2-the-best-%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c%ef%bc%94/cid=JP0106-CUSA00771_00-HGEXEC0000000000]]/[[PS3版:https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c%ef%bc%94-playstation3-the-best/cid=JP0106-NPJB00534_00-HGEXEC0000000000]]/[[PS Vita版(VitaTV対応):https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c%ef%bc%94-playstationvita-the-best/cid=JP0106-PCSG00279_00-APPLICATION00000]]|
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アクセシビリティ情報簡易表記
+3D空間の移動をコンピューターに委任可能
+フルボイス演出を搭載
+立体音響対応
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#contents
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**概要 [#b9b5aeae]
桶狭間の戦いから大坂夏の陣までの時代を様々な視点から多角的に体験するアクションゲームである。

ゲーム中に可能な「操作キャラクター切り替えシステム」により、視力を用いずプレイ可能となったタイトルである。
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**キャラクター切り替えシステムについて [#p2c3b765]
NINTENDO3DSのロンチタイトルとして発売された『戦国無双 Chronicle』にて初めて実装されたもので、ゲーム中に操作するキャラクターを複数から任意に切り替えることの可能なシステムである。

ここで着目される動作が「プレイヤーが操作していないキャラクターは自動的に動く」仕様である。

ただ動くばかりでなく、その操作をしていないキャラクターは自動的に適宜状況を判断し動くことが特筆される。((具体的にはミッションの更新「ホラ貝のSE」の生じるタイミングで行動方針が更新される))

このシステムを応用し、次のフローを反復することで広大な3Dフィールドを視力を用いずに移動、ならびに索敵、交戦が可能となる。
+現在操作中のキャラクター周囲に敵がいる場合、ステレオの効果音情報を参考に戦う。
+その間に、自身の操作しないキャラクターが自動的に他の交戦ポイントへ移動する
+自身の周囲に敵がいなくなった、或いは効果音で把握や索敵が不能となったタイミングで異なるキャラクターへ操作を切り替える
+多くの場合、その時点で切り替え先のキャラクターは前線へ移動完了しているため、そのまま戦うことが可能。
+その交戦中に、操作していない他のキャラクターが自動的に次の戦場へ移動
+捜査中のキャラクター周囲に敵がいなくなったらあらためてキャラクターを切り替える

この繰り返しの結果として、視力を用いないプレイが可能となるものである。
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**ゲーム中メニュー操作概説 [#y389a4a5]
効果音あり、方向キー上下を長押しした際、カーソルがメニューの上、下端で停止する動作となる。

ゲーム中に「はい いいえ」で応対するダイアログは、左側が「はい」となる。((PS4 PSVita本体システムソフトウェアに由来する警告ダイアログでは右側が「はい」となるため注意されたい(効果音にて状況の変化を把握可能)))
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***メインメニュー [#q0829618]
メニューは縦1列。主に利用する項目を以下に示す。

+無双演武:メインのストーリーモード
+模擬演武:一度クリアしたステージを、操作キャラクターを自由に変更してプレイ可能
+流浪演武:作成したオリジナル武将を使って全国を旅するモード
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***無双演武の始め方 [#c5a2ed8b]
+メインメニューの最も上にある項目「無双演武」を選択。
+(プレイ人数の選択):キャラクター切り替えを利用するため、1番目の項目を選択。
+(省選択):プレイする省を選ぶ。まだプレイできない省は、○ボタンで選択できない。
+(ステージ選択):プレイするステージを選択。右へ行くほど新しい。まだプレイできないステージは、○ボタンで選択できない。
+(難易度選択):敵の強さを選択。下へ行くほど強くなる。
+ムービーや会話パートがスタート
+(キャラクター選択):左右でキャラクターを選ぶ。キャラクターは2人まで選択可能。○ボタンを押すとボイスが再生されるため、並び順を把握できる。
+さらに会話パートが続く。
+勝利条件・敗北条件などを確認できる。最も下の項目を選ぶか、Padボタン(PS3ではスタートボタン)を2回押すことでゲームがスタートする。
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**ゲーム中操作 [#le61fd4f]
-四角ボタン = 通常攻撃。連続で押すことでコンボが繋がる。三角ボタンとの組み合わせでコンボが変化
-三角ボタン = 特殊攻撃(神速アクション)。広範囲の敵を一掃しながら前進する。これも通常攻撃と同様、途中で四角ボタンを押す事で挙動が変化する要素を持つ。
-丸ボタン = 長押しを行うことで無双ゲージをチャージ可能。無双ゲージが一定量貯まっている場合、それを消費し乱舞技の発動となる。
-罰ボタン:ジャンプ/回避
-R1ボタン:特殊技
-L1ボタン:ガード
-左スティック = キャラクターの移動
-右スティック:カメラ操作
-L2ボタン:軍馬を呼ぶ。押し続けることで騎乗し、アクションが変化。
-OPTIONボタン(PS3 PSVitaではセレクトボタン) = キャラクター切り替え
-Padボタン(PS3 PSVitaではスタートボタン) = メニュー表示
-方向キー上:マップの表示。もう一人の操作キャラクターに移動先を指示できる。
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***ゲーム中メニューの内容 [#bcd31c41]
以下、ゲーム中にパッドボタン(PS3 PSVitaではスタートボタン)を押すことで呼び出せるメニューの内容について詳述する。
+合戦情報 (カーソル初期位置)
+操作キャラ切り替え (ゲーム中、OPTIONボタン(セレクトボタン)と同様)
+道具仕様 (内容は左右で選び、丸ボタンで使用。一時的な強化や回復などが可能)
+方針設定 (ゲーム中、方向キー上と同様)
+[[システム>#system]]
+戦闘再開 (本メニュー表示中の罰ボタンと同様)
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***システム (ゲーム中メニューよりアクセス) [#system]
+途中保存 (丸ボタンを押す事でセーブされ、タイトルメニューより再会可能なデータが保存される。ゲームプレイ中にのみ出現、他の環境設定画面では非表示となる項目である。カーソル初期位置)
+[[各種設定>#setting]]
+操作方法
;+チュートリアル
+メインメニューへ戻る
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***各種設定 [#setting]
+[[環境設定>#setting2]] (カーソル初期位置)
+[[サウンド設定>#soundsetting]]
+操作設定
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***環境設定 [#setting2]
以下、On/Offを切り替える場合、全て左がOn、右がOffとなるものである。
+体力表示 on/off
+字幕表示 on/off
+敵将方向表示 on/off
+戦闘チュートリアル強制/任意 (ゲーム中操作が都度中断されなくなる快適さがあるため、視力を用いない場合にここは「任意」を推奨)
+ミッション演出 On/Off (ゲーム中操作がホラ貝の鳴る毎に中断されなくなる快適さがあるため、視力を用いない場合にここは「Off」を推奨)
+初期設定に戻す
+設定完了
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***サウンド設定 [#soundsetting]
+BGMボリューム (初期値)
+ムービーボリューム
+サウンドボリューム
+ボイスボリューム (最大を推奨)
+初期設定に戻す
+設定完了
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**会話パート操作 [#r9399dc8]
劇中、合戦の前後に複数キャラクターでの会話パートが挿入される場合がある。ここでの操作は以下の通りである。
-丸ボタン = 文章を先へ進める
-三角ボタン = 手動スキップ
-四角ボタン = [[オートプレイ>ゲーム用語集#auto]]
-パッドボタン(PS3 PS Vitaではスタートボタン) = シーンスキップ
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**総評 [#v57a88e1]
視力を用いず3Dアクションをプレイする際、最も懸案となる事項が空間移動であるが、元来「キャラクターひとりのみを操作する場合は広大な戦場を『移動するのみの時間』が生じるため、その緩和が成されて欲しい」との声に応える形で実装されたキャラクター切り替えシステムが、結果として視覚障害を解決する手段として結実されたことは大変興味深い。

加えては、キャラクターの移動先を厳密に解釈すると「敵将の方角」となるため、簡易なロックオンシステムとしての運用も可能であり、特段キャラクターの切り替え回数に制限がないことと合わせ、工夫次第で利用の幅が大きく広がる深さを持つシステムでもある。
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***参考 現在キャラクター切り替えシステムが搭載され、かつ視覚を用いずにプレイ可能である無双シリーズ [#y954f06c]
+[[戦国無双 Chronicle]] 3DS
+[[戦国無双 Chronicle 2nd]] 3DS
+[[戦国無双4>戦国無双4#body]] PS4 PS3 PSVita
+[[戦国無双 Chronicle 3]] PSVita 3DS
+[[戦国無双4-II]] PS4 PS3 PSVita
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**関連リンク [#m582269d]
-[[戦国無双4 公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/sengoku4/]]
-[[戦国無双シリーズ | 良藝館:http://www.eonet.ne.jp/~akiraworld0719/g42.html#main]]
-[[戦国無双4 Wiki*:http://wikiwiki.jp/sengoku4/]] 攻略サイト。合戦ごとの勝利条件・敗北条件を確認できるため、視力を用いないプレイの参考となる。

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**コメントフォーム [#f8614ad4]
#pcomment
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**投票フォーム [#z759c698]
#vote(遊びたくなった[1],実際に遊んだ[3],神速攻撃が爽快[2],操作キャラクターの組み合わせを考えるのが楽しい[2],成長要素によりキャラクターのアクションが増えていくことが面白い[2])
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