#author("2016-09-21T20:04:05+09:00","","")
#author("2016-09-29T00:21:40+09:00","","")
*Simon Swipe Game(サイモンスワイプゲーム)  [#re688e92]
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|メーカー|Hasbro|
|ハード|本体内蔵電子ゲーム|
|ジャンル|メモリーアクションゲーム |
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#contents
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**概要 [#n5c23b2c]
1978年に現在のHasbro社から発売され、その後の電子記憶力ゲームの原点となった「Simon」の進化版として、2014年に発売された。
1978年に現在のHasbro社から発売され、その後の電子記憶力ゲームの象徴となった「Simon」の進化版として、2014年に発売された。

Simonは、4つの光るボタンに割り当てられた、異なった音程のブザー音と、光の色を記憶し、出題通りの順に基づいて、ボタンを操作する。

正解すると、前回の問題の後に光るボタンが一つずつ増え、徐々に記憶量が増えていく。
正解すると、次の問題では、前回の問題に光るボタンが一つ増えた問題が出題され、徐々に記憶量が増えていく。

「Simon Swipe」は、光るボタンがタッチパネルに進化し、光った位置だけではなく、動作の記憶も求められる。
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**本体の形状 [#u08c4c85]
-本体は、車のハンドルのような形をしており、片手で持つか、平面に置いてプレー。
なお、ゴム足が付いていないので、テーブルに置いて遊ぶ場合は、マウスパッドなど、滑り止めとなるものを用意するとよい。
-パッドの配置は、時計の12時を起点に、0~3時までが赤(音程は、ミ)、3~6時が青(低いソ)、7~9時が黄(ド)、9~0時が緑(高井ソ)となっている。
-更にそれぞれのパッドの中央を境に、1と2のエリアに区分されている。時計の数字の若い側が、エリア1である。
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***動作の種類 [#n965a7c3]
ゲーム中動作には、以下の3種類がある。
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-タップ(触れる) -- 光ったパッドのエリア1に触れる。
-スワイプ(なぞる) -- 時計回りに走る光の動きに従って、パッド上を指でなぞる、
-ユーターン(往復する) -- 光の動きに従って、スワイプ後、起点まで折り返す。((いかなる動作の場合であっても、最初にエリア1に触れなければならない。また、スワイプの終点は、必ずエリア2となる。))

動作ごとに出題音が異なるので、サウンドに注意。

また、「スワイプ」、「ユーターン」では、1~4つのパッド間を滑らせる直通動作があり、手を滑らせる距離の違いもサウンドによって認識可能。
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**モード [#jbd84c52]
-三つから九つの動作を記憶して、16のステージをクリアしていく、「アンロックモード」、
-全ての動作を含めた記憶力を競う「インターミディアムモード」、
-タップのみで記憶力を競う「クラシックモード」、
-二人で協力プレーを行うパーティモード、
-三つから九つの動作を記憶して、16のステージをクリアしていく、「アンロックモード」(赤モード)、

-全ての動作を含めた記憶力を競う「インターミディアムモード」(青モード)、

-タップのみで記憶力を競う「クラシックモード」(黄色モード)、

-二人で協力プレーを行うパーティモード(緑モード)、

さらに本体裏側のスイッチを切り替えることで、レベルクリア型の練習モード、「トライミーモード」を遊ぶことができる。

ゲーム中の出題は元より、ゲームオーバー時の得点、アンロックモードにおける解禁状況、モードごとのハイスコアの確認に至るまで、サウンドによってガイダンスする。
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**入手方法 [#r53d773e]
-国内の玩具店では、2016年9月現在販売されていない。((同年に、Simonの新バージョン、(Simon Air)が、Hasbroから発売されており、国内でも同年10月下旬よりタカラトミーより発売される予定であるが、タッチフリー(手をかざす)での捜査となっているため、購入を考える際は、販売店などで実機を体験のうえで、購入されたい。))
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**関連リンク [#gb39c8ed]
-[[オフィシャル動画:https://m.youtube.com/watch?v=pnQUPBJjfRI]]
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**コメントフォーム [#h6f947be]
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**投票フォーム [#h4c98327]
#vote(遊びたくなった,遊んだ)
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