#author("2016-09-11T16:42:38+09:00","","") *ゲーム用語集 [#k3af089a] ---- **はじめに [#ie6b23a5] アクション、RPG、アドベンチャー、リズムアクション、格闘、シューティングと数多くのジャンルがあるテレビゲームであるが、本ページではそれらのジャンルのゲームを手軽にプレイするに際して役立つ用語、またゲームソフト購入の際、情報収集に役立つ用語について説明する。 ---- #contents ---- **ア行 [#bd345275] ***アクション [#act] 画面内でキャラクターが行う動作を指す。 ボタン入力などでアクションを任意に発生させ、その試行錯誤により[[クリア>#clear]]することを目的としたジャンルを総じて「アクションゲーム」と称する。 ---- ***アップデート [#update] 「更新」を意味する。 インターネットを経由し、ゲーム本体、あるいはゲーム機に搭載された[[システムソフトウェア>#systemsoftware]]の更新を行うことを指す。 これらの更新作業により、機能の追加や不具合の修正が行われる。 ((視覚障害の解決に直結する更新としては、PS Vitaシステムソフトウェアへ施されたボタン操作対応のアップデート([[Ver1.80:http://www.jp.playstation.com/psvita/update/ver180exp.html]])が存在する。また、PS4ユーザーズマニュアルには[[米国で発売されたPS4について「テキスト読み上げ」が可能である記述:http://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/accessibility.html]]があり、今後のシステムソフトウェアアップデートにより日本国内で流通するモデルについても利用の可能となる可能性がある)) ---- ***アドベンチャー [#adv] 探索、冒険の意味。 転じて、ゲーム内世界の探索、観察、その結果としての物語進行からシナリオを楽しむことを主眼に置いたジャンルとしても知られる。 主に、画面内の探索や場所移動といったプレイヤーの操作により試行錯誤を行い物語を先へと進める探索型のアドベンチャーゲームと、画面内に表示される文章を読みながら中途に現れる選択分岐を任意に選ぶことで物語を先へ進めるテキストタイプのアドベンチャーゲームの2種へ大別可能である。 ---- ***イベントシーン [#event] ゲーム本体がある一定のルールに則り試行錯誤の上その突破を計るものであるのに対し、イベントシーンとはそのゲームプレイの間に挿入される、主にゲームの世界観や物語を表現するための様々な技法、演出の総称である。 イベントシーン、もしくは短く「イベント」と表現する場合がある。 画面上に表示される台詞や文章を読むもの、画面内のキャラクターの動作が伴うもの、[[動画として演出されるもの>#movie]]など、その表現方法は多岐にわたる。 ---- ***オートモード / オートプレイ [#auto] +[[アドベンチャーゲーム>#adv]]における台詞や地の文を自動で先へ進めることの可能なシステムの総称。~ オートモード速度をゲーム内の環境設定から速い値へ上げたうえで本モードをOnとすることで、ラジオドラマやドラマCDのような感覚のプレイが可能となるものである +リズムアクションゲーム「太鼓の達人」等で、正解の譜面を音で聞くことのできる仕組みのこと。~ リズムアクションパートが視力を用いずプレイ可能である場合、この仕組みを用いることで視力を用いずに画面へ表示される譜面が了解可能となり、当該リズムゲームのプレイが可能となる場合がある。 ---- **カ行 [#vdd7ffec] ***キャラクター [#chara] 登場人物、あるいは個性のこと。 転じて、ゲーム中に操作する人物、ゲーム中に登場する主人公以外の人物等を表してキャラクターと称する場合がある。 ---- ***クリア [#clear] 達成、完了、終了の意味。 TVゲーム界隈にあっては[[ステージ>#stage]]やシナリオを最後までプレイし終わることを指す場合が多い。 ---- ***携帯機 [#keitaiki] ゲーム機本体と[[コントローラー>#controler]]が一体となった端末。ゲームソフトの挿入、あるいは[[メモリーカード>#memorycard]]へのゲームデータのインストールなどでプレイ可能としたタイトルを持ち運び、プレイすることが可能である特徴を持つ。 ---- ***ゲームパッド [#i0f5393c] [[コントローラー>#controler]]を参照。 ---- ***コントローラー [#controler] ボタンやスティックを備えた、ゲームプレイ専用に用いるハードウェアであり、パソコンではキーボードに相当するパーツである。 [[据置機>#sueokiki]]の場合は両手で持ちながら操作し、[[携帯機>#keitaiki]]の場合はハードウェアの一部として統合される。 移動、決定、キャンセルなど、各ボタンそれぞれへある程度の傾向や意味付けが行われており、利用の習熟が他のゲームソフトの利用にあっても役立つよう工夫されていることを特徴とする。 ---- **サ行 [#x81aa863] ***システムサウンド [#systemsound] カーソル移動音、決定、キャンセルなどに配置されている効果音の総称。 視覚を用いずゲームをプレイする場合、システムサウンドのフィードバックにより、画面状況や捜査結果を把握可能となる場合がある。 ---- ***システムソフトウェア [#systemsoftware] ゲーム機本体に内蔵された基本ソフトウェア、PCではOSに当たる部分である。 ゲーム機の種類によってはこの画面よりソフトの起動、本体環境設定などを行う構造となる。 ---- ***システムボイス [#systemvoice] ゲーム内のメニュー画面等が音声により読み上げられるインターフェイスを指す語である。 場合により、スクリーンリーダーの代用として用いることの可能である状況がある。 ---- ***据置機 [#sueokiki] 家庭用TVやPC用モニターなどへ接続してプレイするゲーム機である。パソコンではデスクトップに相当する。 性能の充実したマシンが多く、また大画面への出力が可能である特徴を持つ。 加えて、[[コントローラー>#controler]]を複数用意することで複数人でのプレイを行う環境を比較的容易に構築できる点もメリットである。 ---- ***スクロール [#ga1303c2] 「巻物」の意味であるが、その巻物を端から読んでいく動作になぞらえ、ここでは画面内のカメラ移動方向を指す意味に用いられる。 種類としては上下へ移動する「縦スクロール」、左右へ移動する「横スクロール」、何れの方向へもスクロール可能である「任意スクロール」などが存在する。 ---- ***ステージ [#stage] 「舞台」の意味。 転じて、TVゲーム界隈では一定量の障害や課題を連続して達成する状況を指す。 そのアクションゲーム、シューティングゲームなどの場合、そのステージを[[クリア>#clear]]することを目的とする。 ---- ***セーブ [#save] 保存を意味する。 転じて、TVゲーム界隈ではプレイ状況の保存を意味する用語となった。 セーブしたデータを[[ロード>#load]]することで、以前にセーブした状況からプレイを再開できる。 ---- **タ行 [#hc60da02] ***ターン [#z7db52da] 「順番」を意味する。 転じて、シミュレーションRPGにおいて,操作する順番をターンという。 プレイヤー側が操作する局面を味方ターン、敵側が操作する局面を敵ターン等と表現される。 ---- ***チュートリアル [#sd3a5d1c] 実際にゲーム部分をプレイしながら、そのルールを了解するためのシーン。プレイ可能な説明書と解釈できる。 ---- ***デモシーン [#e1d11fa8] [[ムービーシーン>#movie]]と同義。 ---- **ナ行 [#gd779f1c] ***ノーツ [#o045ab27] リズムアクションゲームにおいて特定のボタンを押すタイミングを示す移動マーカーを意味し、譜面で言うところの「音符」に相当するものである。 視力を用いずリズムアクションゲームをプレイする場合、このノーツの表示を補う何らかのシステムがそのタイトルに実装されているかどうかが重要となる。 ---- **ハ行 [#k3c0ba22] ***パッド [#x0b1cddb] [[コントローラー>#controler]]を参照。 ---- ***パートボイス [#hf4d843d] ゲーム内の[[イベントシーン>#event]]において、一部分にのみ音声収録が行われていることを示す用語。 [[フルボイス>#fv]]と区別する意味で用いられる場合がある。 ---- ***フルボイス [#fv] ゲーム内の台詞部分について、全てが音声により読み上げられる演出技法を指す語である。 台詞に全て音声がある意味のフルボイスに加え、主人公以外フルボイスである作品、モノローグや地の文を含めてフルボイスである作品など、種々のケースが存在する。 多くのゲームジャンルにあって、大変に視覚を補助する手段となるものである。 ---- ***プレイ [#play] 遊びを意味する語で、転じて「ゲームをプレイする」とした場合、そのゲームで楽しむ、そのゲームを遊ぶ、そのゲームへ挑むといったニュアンスとなる。 ---- **マ行 [#b8557497] ***ムービーシーン [#movie] 動画を用いた[[イベントシーン>#event]]の演出技法のひとつ。主に次の種類がある。 +ストリーミング型 = 予め別取りを行ったアニメーションや実写映像をゲーム内に挿入する手法。 +プリレンダー型 = 「プリ」とは「予め」、「レンダー」とは「描画する」の意味であり、合わせて、予めゲーム機とは異なる高性能コンピューターを用いて撮影した高精細CGによる映像を、ゲーム内に動画として流す手法である。 +リアルタイム型 = ゲーム内のCGモデルを、ゲーム内の仕組みを用いて動作させ、カメラワークや効果音などもゲーム内で実現可能な者を組み合わせて行われる映像のこと。ミドルウェアの呼び出しのみでCGを動作させるため、CPUやGPUへの負荷がかかる一方、最もメディア容量を消費しない映像表現手法でもある。 これら3種の動画再生技術が組み合わされ、適材適所に用いられるものである。 なお、タイトルによってはムービーの最中にスタートボタン等を押す事でその演出がスキップされるため、操作には注意されたい。 ---- ***メニュー [#ea3a90fd] 選択項目の一覧。メニューに表示された項目を選び、実行することで、ゲームプレイのスタートやモードセレクト、環境設定、セーブやロードを行う。 メニューの内容はゲームタイトルやゲームのプレイ状況により異なる。 また、本体[[システムソフトウェア>#systemsoftware]]に搭載されたメニューより本体設定の変更を行う場合もある。 ---- ***メモリーカード [#memorycard] 各ゲーム機専用の外部記憶装置の一種であり、PCではUSBメモリーやSDカードに相当するデバイスである。 このメモリーカードへデータを[[セーブ>#save]]することで、プレイ状況の保存を行うタイプのハードウェアでゲームをプレイする際に必要となるものである。 [[PS Vita>PS Vita#body]]や[[PS2>PS2#body]]など、専用規格のメモリーカードを必要とするゲーム機と、[[3DS>3DS#body]]や[[PSP>PSP#body]]のように汎用規格のSDカードやメモリースティックを利用するもの、[[PS4>PS4#body]]や[[PS3>PS3#body]]、XBOX ONE、[[XBOX360>XBOX360#body]]のように本体内にハードディスクやSSD、SSHDを搭載し、そのストレージへセーブデータを保存するもの((この場合、これら機器へUSBメモリーや外付けハードディスクなどをUSBケーブルで接続することでデータのバックアップが可能))などがある。 ---- **ヤ行 [#m5d15627] ***ユニット [#unit] 主にシミュレーションRPGで用いられる用語であり、将棋・チェスでいう『駒』に相当するものである。 シミュレーションRPGとは、プレイヤーと対戦相手が交互にこのユニットを動かし、交戦し、プレイヤー側の勝利を目指すものである。 ---- ***ユーザーインターフェイス [#UI] ユーザーとは利用者、インターフェイスとは接点の意味であるが、ここではゲーム側から映像、音声、サウンド、振動などで提示される情報全般を指す意味に用いられる。 ゲーム内のメニュー画面やそのメニューを操作する際の画面内効果、サウンド、アイコン、アクションゲームや格闘ゲームにおける各種ゲージやマーカーなどで施されるインジケータ、ゲージのストック量を効果音で通知するシステム、テキストアドベンチャーゲームにおいてはオートモードやスキップ動作のOn,OffをアイコンやシステムSEで通知する動作など、ゲーム内からユーザーへ向けて直接発信され、かつユーザーがそれを利用しゲームをプレイするあらゆる要素を包含する意味を持つ、大変広範に用いられる語である。 各所の動作に効果音が廃されている、メニューが循環するが方向キーを押し続ければ端で突き当たるといった仕様はそれを実現するためのプログラムが必要となるものであり、それら処理が施されているタイトルのインターフェイスは総じて便利の良いように構造されるよう種々工夫の施されている場合が多い。 ---- **ラ行 [#l02e11fc] ***ロックオン [#lockon] 3Dアクションゲームにおいて、特定の敵キャラクター1体の方角へカメラ、ならびにプレイヤーが注目した状態となること。 このロックオン状態であれば、前進することで相手の方向へ移動し、攻撃を行えば相手の方角へ行われ、防御をすれば相手の方角から来る攻撃を防げることになるため、視覚障害を解決する手段として大変ゆうよう且つ有効なシステムといえる。 ---- ***ロード [#load] +以前に[[セーブ>#save]]したデータを読み込み、プレイを再開するためのシステム、あるいはその動作を指す言葉であり、「読み込み」を意味する。 +場面転換や新ステージの読み込みなどで、ゲームソフトの収録された媒体からそれらの構成要素となる部品をメインメモリーへ読み込むために要する時間のこと。そのデータ読み込み中の状況を示すロード画面が表示される、ロード画面をムービーとして演出しプレイヤーに体感されないところとなるよう工夫するなど、このロードにまつわる要素もゲーム機の進化と共に発達が続けられている分野の一つである。~ ストレージのI/O速度より、一般的にディスクメディアよりフラッシュロムカートリッジの方が読み込み時間が短く、フラッシュロムカートリッジより内蔵ストレージであれば更に短いと、データの読み込み速度は当該ゲームソフトの提供される媒体により異なる傾向にある。((PS3、PS4のように内部ストレージを換装可能なタイプのゲーム機の場合、HDDからSSDへ交換することによって読み込み速度の改善、及び長期利用によるデータフラグメンテーションのリスクを回避できる場合がある)) ((PSP、3DSのように一般流通するSDカードやメモリースティックを利用する端末の場合、より読み書き速度の速いものを利用することでダウンロード版ゲームソフトのプレイアビリティが向上する場合がある。)) ---- **ワ行 [#ne7f0b27] ---- **記号・アルファベット [#x42011d8] ***BGM [#bgm] ゲームの背景で流される音楽の意味であり、主に次の種類がある。 +ストリーミング型 = 予め録音された音楽演奏を再生するものである。生演奏を含めたありとあらゆる音楽が再生可能。 +内蔵音源型 = ゲーム機内に内蔵されているシンセサイザーにより演奏される音楽。ストリーミング形式に比較し大幅な容量節約が可能となるほか、ゲーム展開に呼応した曲調の変化など、演出やリアルタイムな処理が可能となるといった要素を持つ。 ---- ***QTE [#qte] クイックタイムイベントの頭文字を取った言葉で、ゲーム内で展開される[[ムービーシーン>#movie]]やアクションシーンに合わせて表示されるコマンドを、表示通りに入力するギミックである。 QTEは次の4要素の有無が組み合わされ構成されており、仕様はタイトル毎に異なる。 +時間制限(あり・なし) +失敗時のペナルティ(あり・なし) +入力を求められるコマンド(一定・ランダム) +リトライ(可能・不可能) ---- ***SE [#se] サウンドエフェクトの頭文字を取った略語で、「効果音演出」の意味となる。 ゲーム中の環境設定で「SEボリューム」といった項目がある場合、ゲーム内の効果音の音量を調整するものである。 ここを適度な値とすることで、一例にボイスボリュームを際立たせ、視力を用いない場合に快適なプレイ環境を構築することが可能となる。 ---- ***UI [#n484dac5] [[ユーザーインターフェイス>#ui]]を参照。 ---- **コメントフォーム [#n247c00b] #pcomment ----