#author("2016-09-09T13:58:21+09:00","","") **ゲーム用語集 [#k3af089a] ---- **はじめに [#ie6b23a5] アクション、RPG、アドベンチャー、リズムアクション、格闘、シューティングと数多くのジャンルがあるテレビゲームであるが、本ページではそれらのジャンルへ共通する用語について説明する。 ---- #contents ---- **ア行 [#bd345275] ***アクション [#act] 画面内でキャラクターが行う動作を指す。 ボタン入力などでアクションを任意に発生させ、その試行錯誤により[[クリア>#clear]]することを目的としたジャンルを総じて「アクションゲーム」と称する。 ---- ***アドベンチャー [#adv] 探索、冒険の意味。 転じて、ゲーム内世界の探索、観察、その結果としての物語進行からシナリオを楽しむことを主眼に置いたジャンルとしても知られる。 主に、画面内の探索や場所移動といったプレイヤーの操作により試行錯誤を行い物語を先へと進める探索型のアドベンチャーゲームと、画面内に表示される文章を読みながら中途に現れる選択分岐を任意に選ぶことで物語を先へ進めるテキストタイプのアドベンチャーゲームの2種へ大別可能である。 ---- ***オートモード [#x71a81a0] アドベンチャーゲームにおける台詞や地の文を自動で先へ進めることの可能なシステムである。オートモード速度をゲーム内の環境設定から速い値へ上げたうえで本モードをOnとすることで、ラジオドラマやドラマCDのような感覚のプレイが可能となるものである ---- **カ行 [#vdd7ffec] ***クリア [#clear] 達成、完了、終了の意味。 TVゲーム界隈にあっては、ステージやシナリオを最後までプレイし終わることを指す場合が多い。 ---- ***携帯機 [#uf5220c6] ゲーム機本体と[[コントローラー>#contlorer]]が一体となった端末。ゲームソフトの挿入、あるいは[[メモリーカード>#memorycard]]へのゲームデータのインストールなどでプレイ可能としたタイトルを持ち運び、プレイすることが可能である特徴を持つ。 ---- ***ゲームパッド [#i0f5393c] [[コントローラー>#controler]]を参照。 ---- ***コントローラー [#controler] ボタンやスティックを備えた、ゲームプレイ専用に用いるハードウェアであり、パソコンではキーボードに相当するパーツである。 据え置き機の場合は両手で持ちながら操作し、携帯機の場合はハードウェアの一部として統合されている。 移動、決定、キャンセルなど、各ボタンそれぞれへある程度の傾向や意味付けが行われており、利用の習熟が他のゲームソフトの利用にあってもある程度役立つよう工夫されていることを特徴とする。 ---- **サ行 [#x81aa863] ***システムサウンド [#f7713446] カーソル移動音、決定、キャンセルなどに配置されている効果音の総称。 視覚を用いずゲームをプレイする場合、システムサウンドのフィードバックにより、画面状況や捜査結果を把握可能となる場合がある。 ---- ***システムソフトウェア [#systemsoftware]] [#i46d6927] ゲーム機本体に内蔵された基本ソフトウェア、PCではOSに当たる部分である。 ゲーム機の種類によってはこの画面よりソフトの起動、本体環境設定などを行う構造となる。 ---- ***システムボイス [#lcac6681] ゲーム内のメニュー画面等が音声により読み上げられるインターフェイスを指す語である。 場合により、スクリーンリーダーの代用として用いることの可能である状況がある。 ---- ***据置機 [#aff2e363] 家庭用テレビやPC用モニターなどへ接続してプレイするゲーム機である。パソコンではデスクトップに相当する。 性能の充実したマシンが多く、また大画面への出力が可能である特徴を持つ。 加えて、[[コントローラー>#controler]]を複数用意することで複数人でのプレイを行う環境を比較的容易に構築できる点もメリットである。 ---- **スクロール [#ga1303c2] 「巻物」の意味であるが、その巻物を端から読んでいく動作になぞらえ、ここでは画面内のカメラ移動方向を指す意味に用いられる。 種類としては上下へ移動する「縦スクロール」、左右へ移動する「横スクロール」、何れの方向へもスクロール可能である「任意スクロール」などが存在する。 ---- ***ステージ [#s94db591] 「舞台」の意味。 転じて、TVゲーム界隈では一定量の障害や課題が連続して達成する状況を指す。 そのアクションゲーム、シューティングゲームなどの場合、そのステージを[[クリア>#clear]]することを目的とする。 ---- ***セーブ [#save] 保存を意味する。 転じて、TVゲーム界隈ではプレイ状況の保存を意味する用語となった。 セーブしたデータを[[ロード>#load]]することで、以前にセーブした状況からプレイを再開できる。 ---- **タ行 [#hc60da02] ---- **ナ行 [#gd779f1c] ---- **ハ行 [#k3c0ba22] ***パッド [#x0b1cddb] [[コントローラー>#controler]]を参照。 ---- ***フルボイス [#j47f582a] ゲーム内の台詞部分について、その全てに音声により読み上げられる演出技法を指す語である。 台詞に全て音声がある意味のフルボイスに加え、主人公以外フルボイスである作品、モノローグや地の文を含めてフルボイスである作品など、種々存在する。 多くのゲームジャンルにあって、大変に視覚を補助する手段となるものである。 ---- **マ行 [#b8557497] ***メニュー [#ea3a90fd] 選択項目の一覧。メニューに表示された項目を選び、実行することで、ゲームプレイのスタートやモードセレクト、環境設定、セーブやロードを行う。 メニューの内容はゲームタイトルやゲームのプレイ状況により異なる。 また、本体[[システムソフトウェア>#systemsoftware]]に搭載されたメニューより本体設定の変更を行う場合もある。 ---- ***メモリーカード [#memorycard] 各ゲーム機専用の外部記憶装置の一種であり、PCではUSBメモリーやSDカードに相当するデバイスである。 このメモリーカードへデータを[[セーブ>#save]]することで、プレイ状況の保存を行うタイプのハードウェアでゲームをプレイする際に必要となるものである。 PS VitaやPS2など、専用規格のメモリーカードを必要とするゲーム機と、3DSやPSPのように汎用規格のSDカードやメモリースティックを利用するもの、PS4やPS3、XBOX ONE、XBOX360のように本体内にハードディスクやSSD、SSHDを搭載し、そのストレージへセーブデータを保存するもの((この場合、これら機器へUSBメモリーや外付けハードディスクなどをUSBケーブルで接続することでデータのバックアップが可能))などがある。 ---- **ヤ行 [#m5d15627] ---- :**ラ行 ***ロックオン [#lockon] 3Dアクションゲームにおいて、特定の敵キャラクター1体の方角へカメラ、ならびにプレイヤーが注目した状態となること。 このロックオン状態であれば、前進することで相手の方向へ移動し、攻撃を行えば相手の方角へ行われ、防御をすれば相手の方角から来る攻撃を防げることになるため、視覚障害を解決する手段として大変ゆうよう且つ有効なシステムである。 ---- **ロード [#load] 以前に[[セーブ>#save]]したデータを読み込み、プレイを再開するためのシステム、あるいはその動作を指す言葉であり、「読み込み」を意味する。 ---- **ワ行 [#ne7f0b27] ---- :**記号・アルファベット ---- **コメントフォーム [#n247c00b] #pcomment ----