#author("2020-04-24T19:51:25+09:00","","")
*クネクネ立体パズル [#p8694fd3]
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|ジャンル|回転式立体形成パズル|
|ハード|ポータブルゲーム|
|メーカー|ダイソー|
|プレイ人数|一人|
|発売時期|原作は1981年|
|対象年齢|全年齢|
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#contents
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**概要 [#y80d84b7]

この製品の原作は、ルービックキューブのバリエーションモデルとして1981年に
ツクダオリジナル(現[[メガハウス:https://www.megahouse.co.jp/]])より発売された、「ルービックスネーク」(スネークキューブとも呼ばれた)である。24個の直角二等辺三角柱によって構成されたバーを自由に変形し、様々な形状を作ることのできるパズルで、数学的、幾何学的感覚や想像力を養うことができる。色の概念はまったくなく、触覚のみにより自由にパズルを楽しめることから、全盲の視覚障害者にもフルに楽しめる貴重な製品である。近年、全国の「ダイソー」の店舗にて、「100円おもちゃ」の一つとして販売されている。
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**遊び方 [#ke915eb1]

本体を構成する三角柱は、直角を挟む面が軸となり、360度回転させることができ、辺同士が接するポジション毎に刻みが設けられている。本体両端パーツ以外の露出面は、正方形をした底面と三角形をした側面のみとなるので、この面を繋げていくことにより、本体を折り曲げたり伸ばしたりすることができる。また、パーツの全ての辺の長さは均等であり、三角形の底辺両端の角は45度てあることを踏まえ、隣接パーツとの組み合わせパターンによって生じる変形パターンの理解
元に、想像力を生かし、様々な立体形成を楽しむことができる。 
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**クスだまを作ってみよう [#ra5dd0cb]

ダイソー版では長方形の板状にして梱包されているが、原作ではクスだま系にして梱包されており、この原作梱包時の形状の作り方を覚えておくと、収納や持ち運びに便利なだけでなく、本パズルの特徴の理解にもつながると思われるので、その作り方を紹介しておく。
なお、三角形の辺を表す時、底辺をAとし、左斜辺をB、右斜辺をCとして表す。
+まず、本体を1本の直線状に伸ばし、最も左端のパーツの三角面を表面とし、直角が右下に来るように持つ。
+辺Bを、2番目のパーツの正方形面のいずれかの辺と接合する。
+今接合した2番パーツの辺の対辺を、3番パーツの三角面の辺Cと接合し、さらに直角を挟んだ辺Bを、4番パーツの正方形面のいずれかの辺と接合させる。
+今度は、4番パーツの辺の対辺を、5番パーツの三角面の辺Bと接合し、さらに直角を挟んだ辺Cを、6番パーツの正方形面のいずれかの辺と接合する。
+今度は、今接合した6番パーツの辺の対辺を、7番パーツの三角面の辺Bと接合し、さらに直角を挟んだ辺Cを、8番パーツの正方形面のいずれかの辺と接合する。
+ここまでに登場した三角形の直角の位置は、1番・3番パーツは下、5番・7番パーツは上となり、9番パーツで下に戻る。
+ここまでの流れを繰り返すと完成に至る。
+操作を続けるに従い、パーツを回転させる時に他のパーツとぶつかって動かせなくなることがあるので、その際には決して無理な力を加えず、逆回転を試みるか、一つ先の工程を先に行うなどすると、目的の形に回転させることができるようになるので、施行錯誤しながら行うとよい。
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**コメントフォーム [#t51e68ab]
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