#author("2016-09-18T22:13:03+09:00","","")
#author("2016-09-18T23:13:09+09:00","","")
*カラドリウス [#saa43f29]
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|ジャンル|2D縦スクロールシューティング|
|対応機種|[[PS3>PS3#body]] [[XBOX360>XBOX360#body]]|
|メーカー|[[株式会社MOSS:http://www.mossjp.co.jp/]]|
|ダウンロード版入手先|[[PlayStation Store:https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e3%82%ab%e3%83%a9%e3%83%89%e3%83%aa%e3%82%a6%e3%82%b9-%e3%83%96%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%82%ba/cid=JP0622-NPJB00594_00-HDDBOOTJAPANESE1]] [[XBOX.com:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9/66acd000-77fe-1000-9115-d802533007d0?noSplash=1]]
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アクセシビリティ情報簡易表記
+視力を一切用いずゲーム部分のプレイ、クリアが可能
+フルボイス
+カーソル移動音あり
+ボイス無しのプロローグテキストについて、公式サイトよりスクリーンリーダーでの内容確認が可能
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#contents
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**ゲーム概要 [#g131f4fa]
カラドリウスとは、株式会社MOSSよりリリースされた2D縦スクロールシューティングゲームである。XBOX360での発売を皮切りに、追加要素を加えたアーケード版、そのアッパーバージョンとなるPS3版が発売された。

ストーリーモードのナレーション含め施された充実のフルボイス演出に加え、公式サイトから各キャラクターのプロローグシナリオをスクリーンリーダーで確認可能であること、幅広いゲーム難易度の実装により結果視力を一切用いず、かつ試行錯誤をもってゲーム部分を楽しみ、クリア可能となった作品である。

2D縦スクロールシューティングである本作は、下から上へ、即ち手前から奥へ自動で進む自機を前後左右に移動しながら、画面奥へ放つショットを敵へ当て、障害を排除しながら先へと進むことを目的とするものである。画面手前から敵が現れる状況は希であり、多くは奥、或いは左右から敵が現れる演出であるため、基本的に画面手前側(下側)を起点に移動することでスムーズなプレイが可能となる。
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**タイトル画面 [#na478dfc]
+オープニングムービーを見終わる、あるいはスキップすることでタイトル画面へと到達する。
+タイトルコール、及び雷鳴のSEあり。
+初回プレイ時はインストール確認あり((ダウンロード版、製品版共通))
+ダウンロードコンテンツやセーブデータ確認後、タイトル画面へ遷移 (BGMが再生される場面がタイトルメニューとなる)
+PS3版のみ、初回プレイ時はインストール確認あり((ダウンロード版、製品版共通))
+ダウンロードコンテンツやセーブデータ確認後、タイトル画面へ遷移 (BGMが再生される場面がタイトルメニューとなる) ((XBOX360版の場合、タイトルメニューへ移動する手前の段階で、システムデータをロードするストレージをローカルHDD、USBストレージ、クラウドのいずれかから選ぶ画面となる。また、初回プレイの場合はシステムデータ作成を行うフェイズが挿入される。))
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**タイトルメニュー [#h58fcd27]
**タイトルメニュー (PS3版) [#h58fcd27]
上下移動、循環あり、内容は以下の通り。PS3版について記す。
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+[[ストーリーモード>#story]] (カーソル初期位置)
+ボスラッシュモード
+スコアアタックモード
+チュートリアル
+リーダーボード
+ギャラリー
+PlayStationRStore
+オプション
+[[オプション>#option]]
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**オプション [#de15b9b6]
**オプション [#option]
+[[GAME SETTING>#gamesetting]]
+CONTROLER
+SCREEN
+[[SOUND>#sound]]
+[[SOUND>#soundsetting]]
+CREDITS
+INSTALL

オプション画面を罰ボタンで閉じるタイミングでシステムデータが上書き保存される。(オートセーブ)
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***GAME SETTING [#gamesetting]
左右移動、端で突き当たる
左右移動、端で突き当たる ((カーソルが端で突き当たったことは効果音により確認可能))
+LIFE1 2 3 4 5 (最大値を推奨)
+BOMB 1 2 3 4 5 (同上)
+ILLUST 全て表示する 被弾絵なし 横イラストなし 表示なし
+WALLPAPER TYPE1 TYPE2 TYPE3
+DEFAULT SETTING (設定初期化)
+INITIALIZE RANKING (ランキング初期化)

各種環境設定は、変更後、罰ボタンで設定を確定する。
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***SOUND [#y5687dca]
***SOUND [#soundsetting]
+BGM VOLUME 左右で調整 右ほど大きな値となる。以下同様
+SE VOLUME
+VOICE VOLUME
+SOUND PACK ((ダウンロードコンテンツで追加BGMを入手することでゲーム中の音楽を変更可能となる))
+DEFAULT SETTING
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***ストーリーモードの選択 [#story]
ストーリーを開くと左右で移動するメニューとなる。本場面にはシステムボイスあり。
***ストーリーモードの選択 (PS3版) [#story]
ストーリーモードを開くとBGMが切り替わり、左右で移動するメニューとなる。本場面にはシステムボイスあり。
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|[[オリジナル:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section2]]||[[エボリューション:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section3]]|[[Arcade:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section4]]|
|[[オリジナル:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section2]]|[[エボリューション:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section3]] (カーソル初期位置)|[[アーケード:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section4]]|
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***エボリューションモード初期設定 [#jec5667e]
エボリューションモードを開いた直後、下記の画面が表示される。画面下端の「START」がカーソル初期位置、上下循環ありで内容は以下のとおり。
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+PLAYER SIDE 1P Side(カーソル初期位置) 2P Side Synchronize Dual
+STAGE (一度でも到達したステージを選択可能のもので、右ほど先のステージとなる。ステージ1がカーソル初期位置となる。) ((続きからプレイする際に役立つ))
+STAGE (一度でも到達したステージを選択可能のもので、右ほど先のステージとなる。ステージ1がカーソル初期位置となり、端で突き当たる。) ((続きからプレイする際に役立つ))
+Difficulty PRACTICE VERY EASY EASY NORMAL HARD VERY HARD (ここを「PRACTICE」とすることで、敵が弾を撃たないモードとなる)
+NO DAMAGE On Off (初期値Off Onとすると残機が減らなくなる。左右循環あり、端で突き当たらない仕様につき操作時注意されたい)
+DEMO ON OFF (初期値On 左右循環あり、端で突き当たらない仕様につき操作時に注意されたい)
+START (カーソル初期位置 左右移動なし)
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***キャラクター選択 [#y67ca908]
 アレックス(カーソル初期位置) リリス 
ノア   ケイ レイズ
ソフィア    マリア 
    カラドリウス 
カーソル初期位置はアレックスであり、並びは大凡下表の通りである。上下左右での移動、端で突き当たるがカーソル移動音は継続される動作となる。
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| |アレックス|リリス|
|ノア|ケイ| |
|ソフィア|マリア|レイズ|
| |カラドリウス| |
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***キャラクター選択を視力を用いず行う方法 [#jc49f577]
本キャラクター選択画面の配置は独自のポジショニングが行われ、キャラクターへのフォーカスに工夫を要する場合がある。
本キャラクター選択画面の配置は独自のポジショニングが行われ、その配置に準じたカーソル移動が行われる仕様として構造されている。

そのため、以下は各キャラクターへカーソル初期位置の「アレックス」よりどう移動することでフォーカスが当たるかを説明したものである。
そのため、以下はカーソル初期位置の「アレックス」を起点としてどのように移動をすることで他のキャラクターへフォーカスが当たるかを説明したものである。

実地のキャラクター選択時に参考されたい。
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+アレックス = 丸
+ケイ = 下 丸
+マリア 下 下 丸
+ソフィア 下 下 左 丸
+リリス = 右 丸
+カラドリウス = 下 下 下 丸
+ノア = 左 丸
+レイズ = 下 右 丸
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**ストーリー冒頭のプロローグテキストについて [#j2ed15ab]
キャラクター選択後、ストーリーの冒頭を説明するテキストが画面内に表示され、丸ボタンで読み進め、スタートボタンでスキップが可能であるのだが、このテキストは詳細な内容を抜粋したものであり、その実際は公式サイトに国名、緻密に掲載されている
キャラクター選択後、ストーリーの冒頭を説明するテキストが画面内に表示され、丸ボタンで読み進め、スタートボタンでスキップが可能であるのだが、このテキストは詳細な内容を抜粋したものであり、その実際は公式サイトへ大変詳しく掲載されているため、そちらを読むことで把握が可能である。

各登場人物のプロローグテキストを閲覧する方法は次の通りである。
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+[[公式サイト内のキャラクターページ:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p01.html]]へアクセスし、
+任意のキャラクター名のリンクを開く
+ページ下部に出現するプロローグテキスト(複数行エディットボックス形式)へフォーカスし、その内容を読むb
+ページ下部に出現するプロローグテキスト(複数行エディットボックス形式)へフォーカスし、その内容を読む
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**ゲーム中操作 [#x2ced999]
公式サイト内にある操作説明ページ ([[PS3版:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/play00.html#section1]] [[XBOX360版:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/howtoplay_base.html]])がスクリーンリーダー対応となっており、記号読みをOnとすることで音声化が可能であるため参考されたい。
公式サイト内にある操作説明ページ ([[PS3版:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/play00.html#section1]] [[XBOX360版:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/howtoplay_base.html]])がスクリーンリーダー対応となっており、記号読みをOnとすることで音声化が可能である。
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**総評 [#o7ab9781]
XBOX360版公式サイトにおける[[アップデート詳細ページ:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/special_update.html]]や[[ストーリーページ:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/story.html]]はページ内文章が画像により構成されていたためスクリーンリーダー環境での利用が当初困難であったのであるが、後の同ページの更新時に代替えテキストがそれぞれの画像へ配置されたことによってスクリーンリーダー環境での利用が全く不自由のないものとなった。

PS3版公式サイトと合わせてゲーム本編含め視覚を用いないプレイが容易に実現可能な環境となっている点は特筆される要素であり、上述の難易度「プラクティス」により視力を用いないゲーム部分のプレイが実現されたことと合わせ、幅広くユニバーサルデザインなインターフェイスが実現された本作は、視力を用いず初めてプレイする2D縦スクロールシューティングとしても大変推奨される作品であると言える、とても貴重な作品である。
[[PS3版公式サイト:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/index.html]]と合わせてゲーム本編含め視覚を用いないプレイが容易に実現可能な環境となっている点は特筆される要素であり、上述の難易度「プラクティス」により視力を用いないゲーム部分のプレイが実現されたことと合わせユニバーサルデザインなインターフェイスが実装された本作は、視力を用いず初めてプレイする2D縦スクロールシューティングとしても気軽に購入しプレイの可能である、大変に貴重な作品である。
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**関連リンク [#x0b3c6e6]
-[[Caladrius BLAZE(カラドリウス ブレイズ) PS3版公式サイト:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/index.html]]
-[[Caladrius(カラドリウス) XBOX360版公式サイト:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/index.html]]
-[[カラドリウス | 良藝館:http://www.eonet.ne.jp/~akiraworld0719/g40.html#main]]
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**投票フォーム [#vf26f1a7]
#vote(遊びたくなった,遊んだ,ストーリーモードをクリアした,パンプキンパイが食べたくなった,カモミールティーを飲みたくなった,千鳥の可愛さに癒やされた)
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