#author("2016-09-29T06:04:06+09:00","","")
*カラドリウス [#saa43f29]
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|ジャンル|[[2D縦スクロールシューティング>シューティング#body]]|
|対応機種|[[PS3>PS3#body]] [[XBOX360>XBOX360#body]]|
|開発|[[株式会社MOSS:http://www.mossjp.co.jp/]]|
|ダウンロード版入手先|[[PlayStation Store:https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e3%82%ab%e3%83%a9%e3%83%89%e3%83%aa%e3%82%a6%e3%82%b9-%e3%83%96%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%82%ba/cid=JP0622-NPJB00594_00-HDDBOOTJAPANESE1]] [[XBOX.com:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9/66acd000-77fe-1000-9115-d802533007d0?noSplash=1]]|
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アクセシビリティ情報簡易表記
+視力を一切用いずゲーム部分のプレイ、クリアが可能
+フルボイス
+カーソル移動音あり
+ステレオサウンドにより自機のX座標を音情報により把握可能
+ボイス無しのプロローグテキストについて、公式サイトよりスクリーンリーダーでの内容確認が可能
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#contents
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**概要 [#g131f4fa]
カラドリウスとは、株式会社MOSSよりリリースされた2D縦スクロールシューティングゲームである。XBOX360での発売を皮切りに、追加要素を加えたアーケード版、そのアッパーバージョンとなるPS3版が発売された。

2D縦スクロールシューティングである本作は、下から上へ、即ち手前から奥へと自動で進む自機を前後左右に操作し、画面奥へ放つショットを敵へ当て障害を排除し、先へ進むことを目的とするものである。画面手前から敵が現れる状況は希であり、多くは奥、或いは左右から敵が現れる演出であるため、基本的に画面手前側(下側)を起点に移動することでスムーズなプレイが可能となる。

ストーリーモードのナレーション含め施された充実のフルボイス演出に加え、公式サイトから各キャラクターのプロローグシナリオをスクリーンリーダーで確認可能であること、幅広いゲーム難易度の実装により結果視力を一切用いず、かつ試行錯誤をもってゲーム部分を楽しみ、クリア可能となったタイトルである。
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**タイトル画面 [#na478dfc]
+オープニングムービーを見終わる、あるいはスキップすることでタイトル画面へ到達する。
+タイトルコール、及び雷鳴のSEあり。
+PS3版のみ、初回プレイ時はインストール確認あり((ダウンロード版、製品版共通))
+ダウンロードコンテンツやセーブデータ確認後、タイトル画面へ遷移 (BGMが再生される場面がタイトルメニューとなる) ((XBOX360版の場合、タイトルメニューへ移動する手前の段階で、システムデータをロードするストレージをローカルHDD、USBストレージ、クラウドのいずれかから選ぶ画面となる。また、初回プレイの場合はシステムデータ作成を行うフェイズが挿入される。))
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**タイトルメニュー (PS3版) [#h58fcd27]
上下移動、循環あり、内容は以下の通り。
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+[[ストーリーモード>#story]] (カーソル初期位置)
+ボスラッシュモード (ストーリーモードをクリア後に選択可能となる)
+スコアアタックモード
+チュートリアル
+リーダーボード
+ギャラリー
+PlayStation Store
+[[オプション>#option]]
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**オプション [#option]
+[[GAME SETTING>#gamesetting]]
+CONTROLER
+SCREEN
+[[SOUND>#soundsetting]]
+CREDITS
+INSTALL

オプション画面を罰ボタンで閉じる際、システムデータが自動的に上書き保存される。
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***GAME SETTING [#gamesetting]
上下で移動、左右で値調整、端で突き当たる ((効果音により確認可能))
+LIFE 1 2 3 4 5 (最大値を推奨)
+BOMB 1 2 3 4 5 (同上)
+ILLUST 全て表示する 被弾絵なし 横イラストなし 表示なし
+WALLPAPER TYPE1 TYPE2 TYPE3
+DEFAULT SETTING (設定初期化)
+INITIALIZE RANKING (ランキング初期化)

各種環境設定は、変更後、罰ボタンで設定を確定する。
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***SOUND [#soundsetting]
上下で移動、左右で値調整、端で突き当たる ((効果音により確認可能))
+BGM VOLUME 左右で調整 右ほど大きな値となる。以下同様 ((BGMボリュームは、ボイスボリュームを最大値とした場合、台詞部分の容易な聴取を実現するため適度なボリュームへ設定することでより快適な物語部分のプレイが可能となる。ストーリーモード選択直後のモードセレクトはシステムボイスが実装されているため、そちらによりボイスボリュームが確認可能である。))
+SE VOLUME (効果音音量であり、[[システムサウンド>ゲーム用語集#systemsound]]のボリュームと兼用となる) ((SEボリュームは、ボイスボリュームを最大値とした場合、重層的に出力される効果音演出が勝る場合があるため、少し少ない音量とすることで快適な物語部分のプレイが可能となる))
+VOICE VOLUME (視力を用いずプレイを行う際は最大値を推奨)
+SOUND PACK ((ダウンロードコンテンツで追加BGMを入手することでゲーム中の音楽を変更可能となる))
+DEFAULT SETTING
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***ストーリーモードの選択 (PS3版) [#story]
ストーリーモードを開くとBGMが切り替わり、左右で移動するメニューとなる。本場面にはシステムボイスあり。
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|[[オリジナル:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section2]]|[[エボリューション:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section3]]|[[アーケード:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/mode00.html#section4]]|
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***エボリューションモード初期設定 [#jec5667e]
エボリューションモードを開いた直後、下記の画面が表示される。画面下端の「START」がカーソル初期位置で移動、左右で値変更、上下循環ありで内容は以下のとおり。
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+PLAYER SIDE 1P Side(カーソル初期位置) 2P Side Synchronize Dual
+STAGE (一度でも到達したステージを選択可能のもので、右ほど先のステージとなる。ステージ1がカーソル初期位置となり、端で突き当たる。) ((続きからプレイする際に役立つ))
+Difficulty PRACTICE VERY EASY EASY NORMAL HARD VERY HARD (ここを「PRACTICE」とすることで、敵が弾を撃たないモードとなる)
+NO DAMAGE On Off (初期値Off Onとすると残機が減らなくなる。左右循環あり、端で突き当たらない仕様につき操作時注意されたい)
+DEMO ON OFF (初期値On 左右循環あり、端で突き当たらない仕様につき操作時に注意されたい)
+START (カーソル初期位置 左右移動なし)
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***キャラクター選択 [#y67ca908]
上記ゲーム設定画面で「START」を実行すると、画面が切り替わり、キャラクター選択画面へと移行する。これは、「キャラクターを選んでください」のシステムボイスにより視力を用いず本画面の出現を確認可能である。

カーソル初期位置はアレックスであり、表示上の並びは下表の通りである。

上下左右での移動、端で突き当たるがカーソル移動音は継続される。
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| |アレックス|リリス|
|ノア|ケイ| |
|ソフィア|マリア|レイズ|
| |カラドリウス| |
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***キャラクター選択を視力を用いず行う方法 [#jc49f577]
キャラクター選択画面の配置は独自のポジショニングが行われ、その配置に準じたカーソル移動が行われる。

そのため、以下はカーソル初期位置の「アレックス」を起点としてどのように移動をすることで他のキャラクターへフォーカスが当たるかを説明したものである。

「キャラクターを選んでください」のシステムボイス後、下記操作により各キャラクターの選択が可能である。

実地のキャラクター選択時に参考されたい。
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+[[アレックス:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p01.html#overLayer]] = 丸
+[[ケイ:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p02.html#overLayer]] = 下 丸
+[[マリア:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p03.html#overLayer]] 下 下 丸
+[[ソフィア:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p04.html#overLayer]] 下 下 左 丸
+[[リリス:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p05.html#overLayer]] = 右 丸
+[[カラドリウス:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p06.html#overLayer]] = 下 下 下 丸
+[[ノア:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p07.html#overLayer]] = 左 丸
+[[レイズ:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p08.html#overLayer]] = 下 右 丸
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**ストーリー冒頭のプロローグテキストについて [#j2ed15ab]
キャラクター選択後、ストーリーの冒頭を説明するテキストが表示されるのであるが、より詳細な内容を公式サイトで閲覧が可能である。また、公式サイトではプレイヤーキャラクターに加え、各ステージボスについてもバックグラウンドストーリーが掲載されており、こちらもスクリーンリーダーによる閲覧が可能。世界観へ奥行きと深みを与えるよう構造されている。

これら登場人物のプロローグテキストを閲覧する方法は次の通りである。
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+[[公式サイト内キャラクターページ:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/p01.html]]へアクセス
+任意のキャラクター名のリンクを開く
+ページ下部に出現するプロローグテキスト(複数行エディットボックス)へフォーカスし、内容を読む
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**ゲーム中操作 [#x2ced999]
公式サイト内にある操作説明ページ ([[PS3版:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/play00.html#section1]] [[XBOX360版:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/howtoplay_base.html]])がスクリーンリーダー対応となっており、記号読みをOnとすることで音声化が可能である。
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***ポーズメニュー [#bdc23d17]
ゲーム中スタートボタンを押す事でゲームの進行を一時停止可能。

その際、次のメニューが表示される。上下循環あり、カーソル移動音あり。
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+Resume (ゲームプレイを再開) (カーソル初期位置)
+Restart (現在プレイ中のステージを最初からやりなおす際に使用)
+Quit Game (ゲームを終了しタイトルメニューへ戻る場合に使用。確認ダイアログが表示され、そこで丸ボタンを押す事でシステムデータのオートセーブと共に処理が実行される)
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***オートセーブの行われるタイミングについて [#re0776dd]
ゲームクリア語、タイトルメニューへ戻った時点でオートセーブが完了している。

あるいは、タイトル画面でオプションを開き、設定を変更しオプション画面を閉じたタイミングでも設定が保存される。
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**総評 [#o7ab9781]
当初、XBOX360版公式サイトにおける[[アップデート詳細ページ:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/special_update.html]]や[[ストーリーページ:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/story.html]]のページ内文章が画像のみによって構成されていたことでスクリーンリーダーでの利用が困難であったのであるが、後の同ページの更新時に代替えテキストがそれぞれの画像へ配置されたことでスクリーンリーダー環境での利用が全く不自由のないものとなった。

[[PS3版公式サイト:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/index.html]]と合わせてゲーム本編含め視覚を用いないプレイが容易に実現可能な環境となっている点は特筆される要素であり、上述の難易度「プラクティス」によって視力を用いないゲーム部分のプレイが実現されたことと合わせ、ユニバーサルデザインなインターフェイスが実装された本作は視力を用いず初めてプレイする2D縦スクロールシューティングとしても気軽に購入可能である、大変に貴重な作品であると言える。
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**関連リンク [#x0b3c6e6]
-[[Caladrius BLAZE(カラドリウス ブレイズ) PS3版公式サイト:http://caladrius.mossjp.co.jp/ps3/index.html]]
-[[Caladrius(カラドリウス) XBOX360版公式サイト:http://caladrius.mossjp.co.jp/xbox/index.html]]
-[[カラドリウス | 良藝館:http://www.eonet.ne.jp/~akiraworld0719/g40.html#main]]
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**コメントフォーム [#g37f77ea]
#pcomment
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**投票フォーム [#vf26f1a7]
#vote(遊びたくなった[0],遊んだ[1],ストーリーモードをクリアした[1],パンプキンパイが食べたくなった[1],カモミールティーを飲みたくなった[1],千鳥の可愛さに癒やされた[0])
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