#author("2016-09-12T23:46:37+09:00","","")
*その他のゲームタイトル一覧 [#q9272023]
----
|ゲーム名|対応機種|アクセシビリティ情報|

|[[Hasbro bop it(ボップイット)]]|本体内蔵|頭脳系リズムアクションゲーム|音声の指示に従って、本体の異なったスイッチを操作していくゲーム。色による指示が出ることがあるが、各スイッチの色を覚えることで解決できる。|

|[[ツクダオリジナル(現メガハウス) ブレインバトル>ツクダオリジナル(現メガハウス) ブレインバトル#body]]|本体内蔵|頭脳系リズムゲーム。 リズムに乗せて、ラッパーの出題音声に該当する数字ボタンを叩いていくゲーム。視覚を必要とする要素は一切ない。|

||[[頭脳系ドッキリネコ ドキドキニャーゴ]]|本体内蔵、ブレインゲーム|ピアノの上にどんと構えた猫のニャーゴの歌に該当する鍵盤を押していく。視覚を必要とする様さは1歳無い。|


|[[ゲームウォッチ フラッグマン>ゲームウォッチ フラッグマン#body]]|本体内蔵|ブレインゲーム。高さの違う4つの音に対応したボタンがあり、コンピュータが鳴らした順番にボタンをおしていき、成功する度に1音ずつ増えていくもの。|
|ゲームウォッチ 「ミッキーマウス」、または「EGG」|本体内蔵|アクションゲーム。ミッキーやミニーが、4か所の窓から投げ落とす卵を、バスケットで受け止めるゲーム。落ちてくる場所によって、高さの異ビープ音で知らせるので、全盲でも容易にプレー可能。なお、このゲームは、海外版発売の際に、EGGというタイトルに変更され、キャラクターも、オオカミと鶏に差し替えられた。|
|ATARI 'Touch' me|本体内蔵|記憶力ゲーム。高さの違う4つの音に対応したボタンがあり、コンピュータが鳴らした順番にボタンをおしていき、成功する度に1音ずつ増えていくもの。|
|[[サイモンスワイプゲーム>サイモンスワイプゲーム#body]]|本体内蔵|記憶力ゲーム。1978年に登場し、その後の「タッチミー」や「フラッグマン」などの記憶力ゲームの原点となった「サイモン」の進化版。多彩な効果音によって、全ての過程において視力を必要とせずに遊ぶことが可能。|
|[[ゲームロボット50>ゲームロボット50#body]]|本体内蔵|ブレインゲーム 1980年に大ヒットした「ゲームロボット九」の復刻版。光と音を用い、記憶力や判断力、集中力などを鍛える50種類のゲームの詰め合わせ。|
|バンダイ ライブ中継!スイングベースボール ~GO!GO!GIANTS!~|体感ゲーム|バット型の本体から出る実況アナウンスや効果音を頼りに、本体を振って遊ぶ体感型ゲーム。バットを振った時の動きから、多種多彩な打球パターンを自動的に割り出す「3D加速度センサー」を搭載。電子ゲームだが、メニュー項目も含め、視覚を必要とする要素は、一切ない。|
|バンダイ ボーゲ|本体内蔵|アクションゲーム 手のひら上に帚を立ててその秒数を競うという昔の遊びを基に開発された、棒型音声ゲーム。声優の声による指示や効果音を頼りに、メインの棒立てゲームと、棒を使った四つのミニゲームが楽しめる。電子ゲームだが、ゲーム選択の部分を含め、視覚を必要とする要素は一切ない。|
|Milton Bradley Electronic Handheld Battleship|本体内蔵|コンピュータ対戦型で互いに所持している5種類の軍艦を配置後、交互に大砲を打ち合い的軍艦を全滅させたら勝ちというもの。モードによって大砲の打ち方が異なる。|
|ジャレコ キャプテンフラッグ|業務用ゲーム|コンピュータを相手に旗揚げで対戦するゲーム。筐体の左と右側に上下2方向レバーが取り付けられており、それぞれ赤と白に対応する。「赤上げて、白上げて」などと声で支持をしてくるのでその通りにレバーを動かすという単純なルールである。|

トップ
新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS