メニューへ
マンカラ
の編集-ゲームアクセシビリティ情報まとめ
Top
/ マンカラ
-- 雛形とするページ --
1-2-Switch
3DS
3DS版ポケットモンスターシリーズにおける文字入力画面の構造
3匹の子ぶたパズル
3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!
3DSホーム画面
AC
AIR
Are You Alice?
BITTERSWEET FOOLS
BLAZBLUE
BLAZBLUE CENTRALFICTION
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT
CODE OF PRINCESS
Comments/CODE OF PRINCESS
Comments/DEAD OR ALIVE 5 Last Round
Comments/GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
Comments/IQ XOXO
Comments/IQスターズ
Comments/IQフィット
Comments/IQブロックス
Comments/Nintendo Switch本体初期設定の流れ
Comments/PS4システムソフトウェア
Comments/SOULCALIBUR VI
Comments/Steamプラットフォーム
Comments/The Last of Us Part II
Comments/アンチウイルス ミューテーション
Comments/インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突
Comments/ゲームロボット50
Comments/ジャンケンピエロ
Comments/ジャンプイン
Comments/ストーミーシーズ
Comments/スマートエッグ
Comments/スマートファーマー
Comments/スーパーロボット大戦UX
Comments/ソリティアチェス
Comments/テンプルコネクション
Comments/ドキハラおばかなソーセージ
Comments/ファイアーエムブレム Echoes もう一人の英雄王
Comments/ファイアーエムブレム無双
Comments/ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Comments/ポケットモンスター サン・ムーン 特別体験版
Comments/ポケットモンスター ソード・シールド
Comments/ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
Comments/マクロスΔスクランブル
Comments/ラッシュアワー
Comments/ラッシュアワージュニア
Comments/ラングリッサーI II
Comments/リスゴーナッツ (Squirrels Go Nuts)
Comments/リズム天国ザベスト+
Comments/リバークロッシング
Comments/リバークロッシングJr.
Comments/ルナ・ランディング
Comments/ロジカルルートパズル
Comments/七つの大罪 真実の冤罪
Comments/妄想コントローラ ナムコクラシックス ゼビウス
Comments/戦国無双4
Comments/沙耶の唄
Comments/甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道2
Comments/眠れる森の美女
Comments/迷宮トラップ
DC
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
DEAD OR ALIVE Dimensions
Dies irae -Acta est Fabula-
Dies irae ~Amantes amentes~
DS
DS電撃文庫 いぬかみっ! feat. Animation
FormattingRules
FrontPage
GBA
GC
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
GUILTY GEAR Xrd REV 2
Hasbro bop it(ボップイット)
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
IQ XOXO
IQキャンディー
IQスターズ
IQステップス
IQフィット
IQブロックス
IQリンク
Little Aid
MenuBar
N64
Nintendo Switch
Nintendo Switch本体初期設定の流れ
PCゲーム
PCソフト
PHP
PS
PS Vita
PS Vitaシステムソフトウェア
PS Vita 大容量メモリーカードの利用と視覚障害
...
*マンカラ [#od53bc32] ---- |~ジャンル|ブレイン系ゲーム| |~ハード|テーブルゲーム| |~プレイヤー人数|2人| ---- #contents ---- **概要 [#ef0d5f11] マンカラは、ボード上に開いた12個の丸穴に入れた石を移動させ、自分の持ち石を早く亡くしたほうが勝ちとなるゲームである。 古代よりアフリカやヨーロッパで親しまれてきた遊びであるが、現代も子供たちを中心に親しまれている。 基本的なルールでは色の概念もなく、目を使わずに遊ぶために何か工夫をする必要は全くないゲームである。 また、いくつかの専用ゲームセットも発売されてはいるが、生活用品で代用することもできる。 **ボード上のレイアウト [#x04b63eb] ボードは、横に長い長方形をしており、プレイヤーは、そのボードの長辺を挟んで向かい合って座る。 ボードの左右の突端に、縦長長方形の箱型のスペースがあり、これをストア(貯蔵庫)という。基本的なマンカラルールでは、左右のストアには敵味方の概念はないが、カラハルールのようにストアに撒いた数を競うことを目的とした遊び方もある。 左右のストアを挟んで、縦2列、横6列に、お椀型の穴が開いている。これを、「ポケット」という。その手前側6列のポケットが、自ポケットとなる。 各ポケットには、右から順に1番から6番まで番号を付け、ストアは0番とする。 **ルール [#e5dec320] マンカラには、100通り以上の遊び方があり、特に「カラハ」ルールは、そのおもしろさから最もよく遊ばれており、国際ルールとして位置づけられている。その他にも、独自のルールを考えて遊ぶおもしろさがあるが、ここではマンカラとカラハの基本的な遊び方を紹介する。 ***マンカラの基本ルール [#ibcaf9ce] マンカラでは、自ポケットを相手よりも先に全て空にすることが目的である。 +ゲーム開始前に、各ポケットには、石を4つずつ入れておく。 +プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意のポケットから全ての石をつかみ取る。 +つかみ取った石は、右隣のポケットから順に、各ポケットにつき1個ずつ、反時計回りに撒いていく。その際、通過点として、ストアや敵ポケットにも撒いていく。石をつかんだり、入れたりする時には、そのポケットポイントを「3 2 1 0」などと言うとよい(0はストアである)。 +ポケットから石をつかみ取り、手に持った全ての石を撒き終えるまでの一連の動作を「ラップ」といい、石を各ポケットに1個ずつ撒くことを「ソウウィング」という。 +一度ストアや敵ポケットに撒いた石をつかみ取ってラップを行うことはできない。 +ラップの最後のソウウィング(以下「ラストソウウィング」と呼ぶ)がストアに終わった場合、それが左右どちらのストアであっても、もう一度ラップを行うことができる。これを「マルチラップ」と呼ぶ。 +ラストソウウィングがストア以外の場所(つまり、いずれかのポケット)だった場合に、ターンチェンジとなる。 +この要領でターンを繰り返し、どちらかのプレイヤーの全てのポケットが空になった時点で、ゲームオーバーとなり、そのプレイヤーの勝ちとなる。 ***カラハルール [#ebe3bd1b] カラハルールの遊び方はマンカラ基本ルールと類似しているが、自ストアに撒いた石の数を競うことを目的としているため、ところどころ遊び方が異なる。また、ストアに関しては、自分から見て右側を自ストアとする。 +ゲーム開始前に、各ポケットには、石を4つずつ入れておく。 +プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意のポケットから全ての石をつかみ取り、ラップを開始する。 +敵エリアのポケット1にソウウィングしてもなおラップが終了しない場合、次のソウウィングは敵ストアには撒けず、自ポケット6番から撒くことになる。よって、マルチラップの条件は、必然的にラストソウウィングが自ストアに終わった場合にのみ有効となる。 +ラップのラストソウウィングが自エリア内で、なおかつそのポケットが空であれば、向かい側となる敵ポケットから、石を全て略奪し、ラストソウウィングした1個と共に自分のストアに撒くことができる。例えば、自ポケット3がラップのラストソウウィングで、なおかつ空であり、向かい側の敵ポケット4に5つの石が残っていたとする場合、一気に6ポイント獲得となる。ただし、ソウウィングした空ポケットの対面に当たる敵ポケットも空だった場合は、ラストソウウィングした石はストアには撒けない。 +どちらかのプレイヤーの全てのポケットが空になった時点で上がりとなるが、ゲームはここでは決着しない。 +この時点で、石の残っていたプレイヤーは、その残りの石を全て自ストアに撒き、その時点での両者のストア内の石の数が多かった方が最終的に勝ちとなる。このため、上がりのタイミングを誤ると、敗北する可能性もあるため、注意が必要である。なお、引き分けとなった場合は、先に上がったプレイヤーの勝利となる。 +カラハルールでは、どちらかのストアの石数が24個を超えた場合でも、その時点で過半数獲得により勝利確定となる。 **ソフト紹介 [#oebc724a] マンカラとカラハを音声環境で楽しめるPC用の無料ゲームソフト、「カラハグリーンリーブス」が、[[ダイナミクススタジオ:http://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/index.shtml]]にて公開中である。一人用、二人用のどちらでも遊べるので、交流やスキルアップなどに活用されたい。 ---- **コメントフォーム [#e08719d1] #pcomment ---- **投票フォーム [#g04e41d7] #vote(遊びたくなった,遊んだ) ----
タイムスタンプを変更しない
*マンカラ [#od53bc32] ---- |~ジャンル|ブレイン系ゲーム| |~ハード|テーブルゲーム| |~プレイヤー人数|2人| ---- #contents ---- **概要 [#ef0d5f11] マンカラは、ボード上に開いた12個の丸穴に入れた石を移動させ、自分の持ち石を早く亡くしたほうが勝ちとなるゲームである。 古代よりアフリカやヨーロッパで親しまれてきた遊びであるが、現代も子供たちを中心に親しまれている。 基本的なルールでは色の概念もなく、目を使わずに遊ぶために何か工夫をする必要は全くないゲームである。 また、いくつかの専用ゲームセットも発売されてはいるが、生活用品で代用することもできる。 **ボード上のレイアウト [#x04b63eb] ボードは、横に長い長方形をしており、プレイヤーは、そのボードの長辺を挟んで向かい合って座る。 ボードの左右の突端に、縦長長方形の箱型のスペースがあり、これをストア(貯蔵庫)という。基本的なマンカラルールでは、左右のストアには敵味方の概念はないが、カラハルールのようにストアに撒いた数を競うことを目的とした遊び方もある。 左右のストアを挟んで、縦2列、横6列に、お椀型の穴が開いている。これを、「ポケット」という。その手前側6列のポケットが、自ポケットとなる。 各ポケットには、右から順に1番から6番まで番号を付け、ストアは0番とする。 **ルール [#e5dec320] マンカラには、100通り以上の遊び方があり、特に「カラハ」ルールは、そのおもしろさから最もよく遊ばれており、国際ルールとして位置づけられている。その他にも、独自のルールを考えて遊ぶおもしろさがあるが、ここではマンカラとカラハの基本的な遊び方を紹介する。 ***マンカラの基本ルール [#ibcaf9ce] マンカラでは、自ポケットを相手よりも先に全て空にすることが目的である。 +ゲーム開始前に、各ポケットには、石を4つずつ入れておく。 +プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意のポケットから全ての石をつかみ取る。 +つかみ取った石は、右隣のポケットから順に、各ポケットにつき1個ずつ、反時計回りに撒いていく。その際、通過点として、ストアや敵ポケットにも撒いていく。石をつかんだり、入れたりする時には、そのポケットポイントを「3 2 1 0」などと言うとよい(0はストアである)。 +ポケットから石をつかみ取り、手に持った全ての石を撒き終えるまでの一連の動作を「ラップ」といい、石を各ポケットに1個ずつ撒くことを「ソウウィング」という。 +一度ストアや敵ポケットに撒いた石をつかみ取ってラップを行うことはできない。 +ラップの最後のソウウィング(以下「ラストソウウィング」と呼ぶ)がストアに終わった場合、それが左右どちらのストアであっても、もう一度ラップを行うことができる。これを「マルチラップ」と呼ぶ。 +ラストソウウィングがストア以外の場所(つまり、いずれかのポケット)だった場合に、ターンチェンジとなる。 +この要領でターンを繰り返し、どちらかのプレイヤーの全てのポケットが空になった時点で、ゲームオーバーとなり、そのプレイヤーの勝ちとなる。 ***カラハルール [#ebe3bd1b] カラハルールの遊び方はマンカラ基本ルールと類似しているが、自ストアに撒いた石の数を競うことを目的としているため、ところどころ遊び方が異なる。また、ストアに関しては、自分から見て右側を自ストアとする。 +ゲーム開始前に、各ポケットには、石を4つずつ入れておく。 +プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意のポケットから全ての石をつかみ取り、ラップを開始する。 +敵エリアのポケット1にソウウィングしてもなおラップが終了しない場合、次のソウウィングは敵ストアには撒けず、自ポケット6番から撒くことになる。よって、マルチラップの条件は、必然的にラストソウウィングが自ストアに終わった場合にのみ有効となる。 +ラップのラストソウウィングが自エリア内で、なおかつそのポケットが空であれば、向かい側となる敵ポケットから、石を全て略奪し、ラストソウウィングした1個と共に自分のストアに撒くことができる。例えば、自ポケット3がラップのラストソウウィングで、なおかつ空であり、向かい側の敵ポケット4に5つの石が残っていたとする場合、一気に6ポイント獲得となる。ただし、ソウウィングした空ポケットの対面に当たる敵ポケットも空だった場合は、ラストソウウィングした石はストアには撒けない。 +どちらかのプレイヤーの全てのポケットが空になった時点で上がりとなるが、ゲームはここでは決着しない。 +この時点で、石の残っていたプレイヤーは、その残りの石を全て自ストアに撒き、その時点での両者のストア内の石の数が多かった方が最終的に勝ちとなる。このため、上がりのタイミングを誤ると、敗北する可能性もあるため、注意が必要である。なお、引き分けとなった場合は、先に上がったプレイヤーの勝利となる。 +カラハルールでは、どちらかのストアの石数が24個を超えた場合でも、その時点で過半数獲得により勝利確定となる。 **ソフト紹介 [#oebc724a] マンカラとカラハを音声環境で楽しめるPC用の無料ゲームソフト、「カラハグリーンリーブス」が、[[ダイナミクススタジオ:http://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/index.shtml]]にて公開中である。一人用、二人用のどちらでも遊べるので、交流やスキルアップなどに活用されたい。 ---- **コメントフォーム [#e08719d1] #pcomment ---- **投票フォーム [#g04e41d7] #vote(遊びたくなった,遊んだ) ----
テキスト整形のルールを表示する