メニューへ
ピコピコテン
の編集-ゲームアクセシビリティ情報まとめ
Top
/ ピコピコテン
-- 雛形とするページ --
1-2-Switch
3DS
3DS版ポケットモンスターシリーズにおける文字入力画面の構造
3匹の子ぶたパズル
3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!
3DSホーム画面
AC
AIR
Are You Alice?
BITTERSWEET FOOLS
BLAZBLUE
BLAZBLUE CENTRALFICTION
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT
CODE OF PRINCESS
Comments/CODE OF PRINCESS
Comments/DEAD OR ALIVE 5 Last Round
Comments/GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
Comments/IQ XOXO
Comments/IQスターズ
Comments/IQフィット
Comments/IQブロックス
Comments/Nintendo Switch本体初期設定の流れ
Comments/PS4システムソフトウェア
Comments/SOULCALIBUR VI
Comments/Steamプラットフォーム
Comments/The Last of Us Part II
Comments/アンチウイルス ミューテーション
Comments/インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突
Comments/ゲームロボット50
Comments/ジャンケンピエロ
Comments/ジャンプイン
Comments/ストーミーシーズ
Comments/スマートエッグ
Comments/スマートファーマー
Comments/スーパーロボット大戦UX
Comments/ソリティアチェス
Comments/テンプルコネクション
Comments/ドキハラおばかなソーセージ
Comments/ファイアーエムブレム Echoes もう一人の英雄王
Comments/ファイアーエムブレム無双
Comments/ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Comments/ポケットモンスター サン・ムーン 特別体験版
Comments/ポケットモンスター ソード・シールド
Comments/ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
Comments/マクロスΔスクランブル
Comments/ラッシュアワー
Comments/ラッシュアワージュニア
Comments/ラングリッサーI II
Comments/リスゴーナッツ (Squirrels Go Nuts)
Comments/リズム天国ザベスト+
Comments/リバークロッシング
Comments/リバークロッシングJr.
Comments/ルナ・ランディング
Comments/ロジカルルートパズル
Comments/七つの大罪 真実の冤罪
Comments/妄想コントローラ ナムコクラシックス ゼビウス
Comments/戦国無双4
Comments/沙耶の唄
Comments/甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道2
Comments/眠れる森の美女
Comments/迷宮トラップ
DC
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
DEAD OR ALIVE Dimensions
Dies irae -Acta est Fabula-
Dies irae ~Amantes amentes~
DS
DS電撃文庫 いぬかみっ! feat. Animation
FormattingRules
FrontPage
GBA
GC
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
GUILTY GEAR Xrd REV 2
Hasbro bop it(ボップイット)
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
IQ XOXO
IQキャンディー
IQスターズ
IQステップス
IQフィット
IQブロックス
IQリンク
Little Aid
MenuBar
N64
Nintendo Switch
Nintendo Switch本体初期設定の流れ
PCゲーム
PCソフト
PHP
PS
PS Vita
PS Vitaシステムソフトウェア
PS Vita 大容量メモリーカードの利用と視覚障害
...
*ピコピコテン ---- |~ジャンル|ブレインゲーム| |~ハード|本体内蔵電子ゲーム| |~メーカー|バンダイ| |~プレイ人数|1人| |~発売時期|1985年| |~対象年齢|全年齢| ---- #contents ---- **概要 [#n091dd32] 「光るボタン」と音階を用いた10種類のミニゲームの詰め合わせである。 本ゲームの開発の大本となったのが、1980年に「タカトクトイス」から販売されていた「[[ゲームロボット九>ゲームロボット九#body]]」であると思われる。 「ゲームロボット」がロングセラーとして好評を博し続ける中、1984年、発売元の「タカトクトイス」が経営破綻したことに伴い、ゲームロボットシリーズは惜しまれながら廃盤となった。 「ピコピコテン」に含まれるゲームの多くは既に「ゲームロボット」で採用されており、そのスタンスを受け継ぐ形で発売された製品と考えられる。 内蔵ゲーム10種類中、7種類のゲームを視力に頼らず遊ぶことができる。 なお、このゲームの音階は、変ホ長調に設定されている。また、内蔵ゲームのうち8種類のゲームは、2013年に「ハナヤマ」から発売された「[[ゲームロボット50>ゲームロボット50#body]]」に別タイトルとして内蔵され、全て視力を用いずに遊ぶことができるようになっている。 **各部名称と使い方 [#d6a8c7f2] +ゲームは平べったい縦長の長方形のロボットのような形をしている。ロボットのお腹に当たる部分に光るボタンやスイッチなどがあり、ゲームをする時は本体を立てて、ボタン操作を親指で行う。 +電源は操作パネル左下にあるスライドスイッチで、右にスライドすると「ロンドン・ブリッジ」のメロディーと共に起動する。 +電源スイッチの右側に、中央がくぼんだ2つの小さなボタンがあるのは、左から「ゲームセレクトボタン」、右は「スタートボタン」である。 +操作パネルの大部分に縦3列、横3列に並ぶ正方形のボタンは数字ボタンで、配列はプッシュフォンの数字ボタンと同じである。このボタンにはランプが内蔵され、ゲームによってはランプの点灯と共に、「ドレミ」の音階が鳴る仕組みになっている。 +本体の足に当たる部分の後側に電池蓋がある。使用する電池は、単2乾電池が4本である。 **ゲーム開始までの流れ [#wa648a19] +電源を入れる。 +ゲームセレクトボタンを押す +遊びたいゲームの番号を押す +スタートボタンを押す +ゲームオーバー後、再度同じゲームで遊びたい時はスタートボタンを押す +ゲームオーバー後、別のゲームを遊びたい時は、新たにゲームを選択する **内蔵ゲーム [#f7d9474f] 以下の表にて、ゲーム番号、ゲームタイトル、また参考として「ゲームロボット50」におけるゲームタイトルを記す。なお、ゲーム〇、「オルゴール」はいわゆる「おまけ機能」に位置づけられ、電源投入時に自動的に再生される「ロンドン・ブリッジ」のことを指しているので省略する。 **内蔵ゲーム一覧 [#s16aec0c] |~ゲーム番号|~タイトル|~ゲームロボット移植タイトル| |~1|エレクトリック・ピアノ|演奏にトライ| |~2|マインドベンダー|3つの宝探し| |~3|メモリーゲーム|光と音を追え| |~4|シャッターゲーム|なし| |~5|エネルギーチャージ|光を消すな| |~6|ゴーストハンター|潜水艦を見つけろ| |~7|もぐらたたき|ピコピコモグラをやっつけろ| |~8|スロットマシーン|レッツスロット| |~9|もぐらたたき 上級編|帰ってきたピコピコモグラ| **視力に頼らずに遊べるゲーム [#c33584d6] ***ゲーム1:エレクトリック・ピアノ [#x88ac892] 数字ボタンの音階を使って、好みの曲を演奏する。 ***ゲーム2:マインドベンダー [#h68c1358] 3つの数字ボタンを押して、隠された3つの暗号を当てるゲーム。同じ数が2つ以上含まれる場合もある。 ***ゲーム3:メモリーゲーム [#n0759f1e] いわゆる「サイモン」形式の記憶力ゲーム。ゲームを開始すると数字ボタンのどれかが光るのでそのボタンを押す。次の問題では、今正解した問題の後に一桁追加した問題が出題されるので、光った順を記憶しその通りにボタンを押す。48問成功してクリアである。 ***ゲーム4:シャッターゲーム [#n06d8987] 光と音により示される大数を記憶し、正しく入力する。最初は4桁、次は5桁という風に1桁ずつ増え、52桁の問題を正解するとクリアとなる。初代「サイモン」に類似のゲームモードが含まれていた。 ***ゲーム6:ゴーストハンター [#pb41436d] 音を頼りに、1から9ボタンのどこかに隠れた怪獣を3回で探し当てる。任意のボタンを押した時、トンテンカン音(ドミド)が鳴ったら、正解を大きく外していることを表す。「プップップップッ」という音がしたら、押したボタンの縦横いずれかの列のどこかにいることを表す。これを頼りに3回で突き止められたら正解。10回正解したらクリアとなる。 ***ゲーム8:スロットマシーン [#u9fc60cb] ゲームをスタートすると、1,4,7、2,5,8、3,6,9のボタンを3つのホイールに見立てて光が回る。いずれか好きな数字ボタンを一つ押すと、暫くの後全ての光が停止する。この時、横1列で出目が並んだら成功となるゲーム。出目の結果は音階で通知するので視覚を使わなくても判別できる。 ---- **コメントフォーム [#t51e68ab] #pcomment ---- **投票フォーム [#abd0355b] #vote(遊びたくなった,遊べた)
タイムスタンプを変更しない
*ピコピコテン ---- |~ジャンル|ブレインゲーム| |~ハード|本体内蔵電子ゲーム| |~メーカー|バンダイ| |~プレイ人数|1人| |~発売時期|1985年| |~対象年齢|全年齢| ---- #contents ---- **概要 [#n091dd32] 「光るボタン」と音階を用いた10種類のミニゲームの詰め合わせである。 本ゲームの開発の大本となったのが、1980年に「タカトクトイス」から販売されていた「[[ゲームロボット九>ゲームロボット九#body]]」であると思われる。 「ゲームロボット」がロングセラーとして好評を博し続ける中、1984年、発売元の「タカトクトイス」が経営破綻したことに伴い、ゲームロボットシリーズは惜しまれながら廃盤となった。 「ピコピコテン」に含まれるゲームの多くは既に「ゲームロボット」で採用されており、そのスタンスを受け継ぐ形で発売された製品と考えられる。 内蔵ゲーム10種類中、7種類のゲームを視力に頼らず遊ぶことができる。 なお、このゲームの音階は、変ホ長調に設定されている。また、内蔵ゲームのうち8種類のゲームは、2013年に「ハナヤマ」から発売された「[[ゲームロボット50>ゲームロボット50#body]]」に別タイトルとして内蔵され、全て視力を用いずに遊ぶことができるようになっている。 **各部名称と使い方 [#d6a8c7f2] +ゲームは平べったい縦長の長方形のロボットのような形をしている。ロボットのお腹に当たる部分に光るボタンやスイッチなどがあり、ゲームをする時は本体を立てて、ボタン操作を親指で行う。 +電源は操作パネル左下にあるスライドスイッチで、右にスライドすると「ロンドン・ブリッジ」のメロディーと共に起動する。 +電源スイッチの右側に、中央がくぼんだ2つの小さなボタンがあるのは、左から「ゲームセレクトボタン」、右は「スタートボタン」である。 +操作パネルの大部分に縦3列、横3列に並ぶ正方形のボタンは数字ボタンで、配列はプッシュフォンの数字ボタンと同じである。このボタンにはランプが内蔵され、ゲームによってはランプの点灯と共に、「ドレミ」の音階が鳴る仕組みになっている。 +本体の足に当たる部分の後側に電池蓋がある。使用する電池は、単2乾電池が4本である。 **ゲーム開始までの流れ [#wa648a19] +電源を入れる。 +ゲームセレクトボタンを押す +遊びたいゲームの番号を押す +スタートボタンを押す +ゲームオーバー後、再度同じゲームで遊びたい時はスタートボタンを押す +ゲームオーバー後、別のゲームを遊びたい時は、新たにゲームを選択する **内蔵ゲーム [#f7d9474f] 以下の表にて、ゲーム番号、ゲームタイトル、また参考として「ゲームロボット50」におけるゲームタイトルを記す。なお、ゲーム〇、「オルゴール」はいわゆる「おまけ機能」に位置づけられ、電源投入時に自動的に再生される「ロンドン・ブリッジ」のことを指しているので省略する。 **内蔵ゲーム一覧 [#s16aec0c] |~ゲーム番号|~タイトル|~ゲームロボット移植タイトル| |~1|エレクトリック・ピアノ|演奏にトライ| |~2|マインドベンダー|3つの宝探し| |~3|メモリーゲーム|光と音を追え| |~4|シャッターゲーム|なし| |~5|エネルギーチャージ|光を消すな| |~6|ゴーストハンター|潜水艦を見つけろ| |~7|もぐらたたき|ピコピコモグラをやっつけろ| |~8|スロットマシーン|レッツスロット| |~9|もぐらたたき 上級編|帰ってきたピコピコモグラ| **視力に頼らずに遊べるゲーム [#c33584d6] ***ゲーム1:エレクトリック・ピアノ [#x88ac892] 数字ボタンの音階を使って、好みの曲を演奏する。 ***ゲーム2:マインドベンダー [#h68c1358] 3つの数字ボタンを押して、隠された3つの暗号を当てるゲーム。同じ数が2つ以上含まれる場合もある。 ***ゲーム3:メモリーゲーム [#n0759f1e] いわゆる「サイモン」形式の記憶力ゲーム。ゲームを開始すると数字ボタンのどれかが光るのでそのボタンを押す。次の問題では、今正解した問題の後に一桁追加した問題が出題されるので、光った順を記憶しその通りにボタンを押す。48問成功してクリアである。 ***ゲーム4:シャッターゲーム [#n06d8987] 光と音により示される大数を記憶し、正しく入力する。最初は4桁、次は5桁という風に1桁ずつ増え、52桁の問題を正解するとクリアとなる。初代「サイモン」に類似のゲームモードが含まれていた。 ***ゲーム6:ゴーストハンター [#pb41436d] 音を頼りに、1から9ボタンのどこかに隠れた怪獣を3回で探し当てる。任意のボタンを押した時、トンテンカン音(ドミド)が鳴ったら、正解を大きく外していることを表す。「プップップップッ」という音がしたら、押したボタンの縦横いずれかの列のどこかにいることを表す。これを頼りに3回で突き止められたら正解。10回正解したらクリアとなる。 ***ゲーム8:スロットマシーン [#u9fc60cb] ゲームをスタートすると、1,4,7、2,5,8、3,6,9のボタンを3つのホイールに見立てて光が回る。いずれか好きな数字ボタンを一つ押すと、暫くの後全ての光が停止する。この時、横1列で出目が並んだら成功となるゲーム。出目の結果は音階で通知するので視覚を使わなくても判別できる。 ---- **コメントフォーム [#t51e68ab] #pcomment ---- **投票フォーム [#abd0355b] #vote(遊びたくなった,遊べた)
テキスト整形のルールを表示する